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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Und wieso vergleichst du FFXII mit den bisherigen FF Teilen? Nur weil sie zur gleichen Spielereihe gehören, heisst das lange nicht, das sie vergleichbar wären...
    Wenn ich FFXII nichtmal mit seinen Vorgängern vergleichen darf, womit denn dann? Das mit dem "die sind doch garnicht vergleichbar!!!" ist doch nur eine vorgeschobene Ausrede, damit man nicht merkt, das FFXII nunmal objektiv betrachtet eine wesentlich unspektakulärere, undramatischere Story erzählt als die Vorgänger...dem ein oder anderen mag das natürlich auch gefallen, aber ich bin nicht verwundert, das die meisten insgesamt doch enttäuscht sind.

  2. #2
    Mit Spielen, die von den gleichen Entwicklern stammen.
    Wenn man die Werke von Mistwalker sieht, fängt man ja auch "unbewusst" an sie mit FF zu vergleichen, einfach nur durch Hironobu Sakaguchi.
    Warum sollte es mit den Entwicklern hinter FFXII anders sein? Nur weil man FF als Produkt so annimmt wie es kommt, heisst es nicht, das alles Hinter den Kulissen genau so ablief und bei FFXII ist das eben nich der Fall gewesen.

    Ich hab es in meinem Post ja schon mehrmals erwähnt, die Story ist nichts aussergewöhnliches. Sie haut einem nich vom Hocker und ist ganz sicher nicht das Non Plus Ultra oder hat neue Masstäbe gesetzt, aber die Story ist solide. Sie ist einfach solide genug, um nicht sagen zu können, die Story ist es was FFXII schlecht machen würde. Es kann einem die Story vielleicht nicht sonderlich gefallen, oder man ist enttäuscht von ihr, aber die Story bewegt sich auf einem Level, wo man nicht sagen kann, deswegen hätte FFXII Abzüge verdient.

  3. #3
    Hallo

    Jedes FF ist ein eigenes game in jeder hinsicht und FFXII mit teil 7 oder
    8 zu vergleichen ist falsch. Jeder FF zeil ähnelt sich nur in verschiedenen
    Elementen z.b. Chocobos, Mogrys, Cid, Luftschiffe.
    Was ich und ich glaube jeder Fan von einem FF erwartet ist das Man von der Story und den Charakteren regelrecht in einen Bann gezogen wird. Man muss sich richtig in die Charas reinverstzen können begreifen wie sie denken mit ihnen fühlen können. Das verhältnis Story und Charas muss bei einem FF
    ausgeglichen sein und das ist meiner Meinung nach das Problem bei Teil XII
    die Story ist zwar Komplex aber an den Chars hat man gespart.

    Hier ein Paar Infos zum Entwicklerteam :

    Akitoshi Kawazu

    Tätig bei FF12 als:

    Executive Producer

    Bisher tätig bei:
    FF Crystal Chronicles (Producer)
    SaGa Serie (Producer)

    Yasumi Matsuno

    Matsuno arbeitet, wie seit dem 01. August 2005 bekannt ist, nicht mehr als Director und Producer an Final Fantasy XII. Er ist schwer erkrankt! Seine Aufgaben übernehmen im Einklang Itou und Minagawa.

    Tätig bei FF12 als:

    Supervisor, Idee, Scenario

    Bisher tätig bei:
    Ogre Battle (Producer)
    Vagrant Story (Producer)
    Final Fantasy Tactics (Producer)



    --------------------------------------------------------------------------------



    Hiroyuki Itou

    Tätig bei FF12 als:

    Director, Producer, Battles

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy XI (Producer)
    Final Fantasy VIII (Battle System)
    Final Fantasy Tactics (Game Design)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Akihiko Yoshida

    Tätig bei FF12 als:

    Character Designer & 3D Map Designer

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy Tactics (Character Designer)
    Vagrant Story (Character Designer & Background Supervisor)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Hideo Minaba

    Tätig bei FF12 als:

    Art Director

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy IX (Art Director)
    Final Fantasy Tactics (Battle Maps - Artistic Supervisor)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Jun Akiyama

    Tätig bei FF12 als:

    Production Supervisor

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy VII (Event Planner)
    Kingdom Hearts (Event Director)
    Vagrant Story (Planner)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Nobuo Uematsu

    Tätig bei FF12 als:

    Komponist

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy 1-9 (einziger Komponist)
    Final Fantasy 10-11 (Komponist)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Isamu Kamikokuryou

    Tätig bei FF12 als:

    Background Art Director

    Bisher tätig bei:

    Final Fantasy X (Background Art Director)


    --------------------------------------------------------------------------------



    Yoshitaka Amano

    Tätig bei FF12 als:

    Image Illustrator

    Bisher tätig bei:

    fast allen FF Teilen (Image Illustrator

    --------------------------------------------------------------------------

    Mich Persönlich erinnert FFXII an FFIX nur das die Charaktere und die Welt
    erwachsener wirken. Ich werde mir auf jeden fall am 23.02 FFXII holen
    egal welche vorurteile es gibt schließlich ist es ein FF und FF ist ein begriff
    der Qualität verspricht.

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