Bin gerade bei der Stelle, wo der Offizier und das Fräulein tanzen... Göttlich, diese Gestalt, die da aufkreuzt! Ich hab mich weggeschmissen - dazu noch die Musik! ^^ real troll, es ist genial!
So, jetzt hab ich aber genug gespamt. Die Grafik ist gut, was sag ich, phänomenal, die Maschinen, die Kleinigkeiten und die Ironie und die Selbstironie des Spiels wissen zu gefallen. So, jetzt zock ich mal weiter... ^^
Edit: Mist, in den falschen Thread geposted. Hab in der Übersicht "Reise ins All" gelesen und bin wohl ein Unterforum zu tief gerutscht. btw: Du hälst die Makerszene ja ganz schön auf Trab! ^^
Empfehle mich!
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Du hast eine Idee für den maker, die aber noch nie gepixelt wurde? Etwas wie ein Klohäuschen, ein Katapult oder ein Mühlrad? Oder bist du auf der Suche danach?
Wenn du eine dieser Fragen mit "ja" oder "vielleicht" beantwortet hast, bist du >>hier<< genau richtig.
Eine (verschobene) Frage aus dem Vorstellungsthread:
Zitat
Bin mit dem Raumschiff gestartet, da erzählt Heisen von der Entdeckung in der Statue ganz vom Anfang. Habe die Tür hinter den Rohren gefunden, auch die 2 und 3 vom schwebenden Stein gelesen, aber wie nun weiter?
...
Der Stein muss an die beiden Schalter oben gelenkt werden. Dazu hast Du die insgesamt vier Knöpfe in Deiner Reichweite. Da Du die Information auf dem Stein schon gelsenhast, hältst Du die Antwort, auf wie der Stein denn nun an die oberen Schalter gelenkt werden soll, schon fast in den Händen.
@ daenerys
Danke
(Auch wenn das hier nur ein reiner Spielhilfethread ist )
Bin jetzt im "Schatzinsel"-Segment. Wie kommt man da weiter? Ich suche nach Möglichkeiten den Sack aufzuschneiden oder den Hut zu holen. Brauche ich Messer? Angel? Habe mit jedem gesprochen und eigentlich auch alles durchsucht. Was habe ich übersehen?
Ein Band sich zwischen uns flink windet,
--> das Abwasserrinnsal Wir selbst sind nichts ohne Kontur,
--> Ausstanzungen im Geländer, sprich: Löcher Das Band dann selbst im Nichts verschwindet,
--> damit man überhaupt weiß, welches Geländer gemeint ist: Dort, wo das Rinnsal in die Tiefe stürzt Sag' schnell: wie viel sind wir denn nur?
--> Löcher zählen
@ Expresseon
Für beides musst Du zur Zigeunerin, die ist in der linkesten Ecke des ganzen Waldareals. Sie verrät Dir, wie Du den Fluss überqueren kannst und Du erhältst von ihr etwas, um die Hanghöhle zu erreichen.
@ wusch
Die Schiebeteile sind fies angeordnet. Guck mal genau auf ihre Mittelteile. Siehst Du die dunklen Viertelstücke? Die geben Dir an, in welche der Ecken jedes der Schiebeteile gehört.
Um nicht bespoilert zu werden, lese ich mir absichtlich mal nichts aus diesem Thread durch =o
Wo finde ich das Werkzeug um die Ampullenkiste mit den Beruhigungsmitteln in der Waldhöhle in den Karpaten zu öffnen? Hab bis auf das Schloss nämlich schon so ziemlich alles untersucht.
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@ Galvus & Dunkel Naechte
Der Code in Heisens Traumwelt:
"Die Erste ist fein,
Die Zweite klein,
Die Dritte matt
Die Vierte satt."
Die Verse sind ein Doppelschlüssel. Erstens geben sie an, wo eine entsprechende Codeziffer ist, zweitens, an welcher Stelle der Codezahl die jeweilige Ziffer eingesetzt werden muss.
Okay, Schluss mit lustig Ich habe keine Ahnung, wie ich das dritte Rätsel in der Geheimnisvollen Pyramide lösen soll:
"Erhellt das Dunkel, doch verbirgt es,
Gibt festen Halt, doch hier ist's Luft,
Denkt nach geschwind, zuweilen wirkt es,
Und tretet in die nächste Gruft."
Die letzten zwei Zeilen haben, denke ich mal, keinerlei Auswirkungen auf das Rätsel an sich... Aber die ersten beiden...? Ich hab wirklich keinen Plan, was für eine Denknuss
EDIT: Ich denke mal, es hat was mit den Fackelstatuen zu tun.. Aber was...?
EDIT²: Scheiße, wie geil. Ich hab's
Und der Spruch von der Wandfigur ist ja mal hammer: