Tja, ist aber einfacher als mit 100000 Events und Slip Through!
(du kennst ja Version 1)
Ach, ja, es ist eh nur eine Tastenabfrage, hab das Choice nur zusätzlich drin.
Tja, ist aber einfacher als mit 100000 Events und Slip Through!
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Ach, ja, es ist eh nur eine Tastenabfrage, hab das Choice nur zusätzlich drin.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich glaube, die am schönsten Aussehnde Methode wäre es fast, unsichtbaren Upper Layer über die Küste zu legen, die nicht ein ganzes Feld blockt sondern lediglich einen Übergang. Einziges Problem dabei wäre wohl, dass man dazu 8 Felder des Upper Layers vergeuden würde (ja, mit 8 müsste es gehn, auch bei Engpässen, wenn man sowohl auf Wasser wie auch auf Land welche setzt... müsst ich mal durchprobieren. Maximal werdens 14, 4 Linien, 2 Röhren, 4 Ecken, 4 Sackgassen)
Und dass man dann nicht nur prüfen muss, ob das Zielfeld ne bestimmte Terrain-ID hat sondern ob es der Spieler auch verlassen kann, heißt nen Ghost, der alle 4 Richtungen durchprobiert und wenn zumindest eine klappt, funzt es
is ne recht simple Lösung, ermöglicht aber recht viel, verbraucht allerdings halt Felder... aber wozu gibts Chars.
ja, aber so musst du das Chipset extra Editen und verlierst 14 Felder! Bei mir braucht man aber nur seichtes und tiefes Wasser, war die meisten Chipsets bei haben! Davon abgesehen werden die Terrains auch zur Monsterwahl und Identifizierung der Anlegestellen benutzt! Also finde ich deine Lösung komplizierter.
mfG Cherry
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