Nichts für ungut, aber das funzt nur, wenn die Schiffsnpcs auch Routen ham, Random Movement fällt flach
Nichts für ungut, aber das funzt nur, wenn die Schiffsnpcs auch Routen ham, Random Movement fällt flach
Es ist auch nur für Routen gedacht^^
Außerdem gehts vorallem drum, nur an bestimmten Stellen anlegen zu können.
Hier ist die Vorstellung im Quartier.
Naja, aber ich denke mal, eine nicht an Routen gebundene Variante, ohne viele Events, könnte man auch fix mit dem Anlegen per Koordinaten gestalten - man gibt der Landmasse bspw. Terrain-ID 1, dem Gewässer Terrain-ID 2 und fragt später, bei aktivierter Schifffahrt, ob sich ein Feld vom Schiff entfernt ein Feld mit der Terrain-ID 1 befindet, wo man dann halt per Druck auf Enter an Land geht...
Sodala, hab mein Skript mal erweitert! (Laza, ich habs schon vorher herausgefunden!)
Hier ist die Vorstellung des Skripts.![]()
Ich denke, das sollte helfen!
mfG Cherry
PS: Bitte bewertet mein Skript im dafür vorgesehen Thread!
PPS: IIRC wollte sie nicht unendlich viele Anlegestellen!
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT