Hm, das zu machen wäre sehr umständlich und vor allem unnötig ^^°.
Wenn du willst, dass deine NPC Schiffe auf dem Meer fahren brauchst du die Funktion "Slip Through", das bedeutet soviel wie, dass die "Kollisionsabfrage" des Makers abgeschaltet wird. Wendest du es auf den Helden an kann er z.B. auf jeden Fleck der Map, egal was du in der Database für das Chipset eingestellt hast.
Genau deshalb brauchst du es auch hierbei. Das Wasser darf nicht vom Helden betreten werden. Also steht es auf "nicht betretbar". Das selbe gilt natürlich auch für die NPCs. Das das aktuelle Terrain Wasser ist und deine NPCs als Aussehen ein Schiff haben kann der Maker ja nicht wissen. Wenn sie nun auf festgelegten Routen fahren musst du dein Move-Event so anpassen:
Das geht natürlich auch mit dem normalen Routen Befehl