Nicht ganz, mein Ansatz war dieser:

Event: PP
Befehle:
Enter Password: Esc(6) und Wait until Key Hit
Teleport

Der Fehler des Makers ist nun dieser: Wenn man speichert verwechselt der Maker den Speicherort der Passworteingabe. Genauer gesagt VariablenNummer der PW Eingabe minus 768. Wenn man das Spiel ladet ist die falsche Variable zunächst 0 oder hat den Ursprungswert. Durch drücken einer Taste erhält sie aber den Wert der Passworteingabe (in meinem Fall war das 6 für Esc).

Danke nochmal an üH für das grandiose Bugfixing