Du erstellst das Bild, welches als Splashscreen da sein soll, speicherst es als 24 bit Bild, mit dem Namen : "Splash.png" (der Name ist wichtig!) in deinen Spielordner, also da rein, wo auch die RPG_RT.exe drin is, dann müsste es klappen
c yah
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Soweit richtig. Allerdings muss das Projekt dafür die harmony.dll des Tastenpatchs verwenden. Mit der Standard harmony.dll des Makers funktioniert das nicht.