Ergebnis 1 bis 20 von 308

Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Ringlord: Gefällt mir insgesamt gut.

    @~Jack~: Cool, McDonalds. Das Spiel spiele ich auf jeden Fall. Ey wadde mal, das ist ja überhaupt gar keins... Ich hoffen nur, die Sprachfehler sind so vorgesehen (Irgendeinel mus e ja tunsen )

    @KLRG: Dicke Wand ist besser. Ich persönlich finde es sieht nicht so gut aus, dass man noch die Umgebung um das Haus herum sehen kann.

    @roter zahn: Wow, der erste RTP-Edit Screen der mir gefällt! Und zwar gut gefällt!!!

    @Marston_X: Hmmm... Lufia 2 wenn ich mich recht entsinne, oder? Sieht ganz gut aus, nur die Schatten sind ein bisschen *ääääh* nicht so toll! Ich habe das Spiel jetzt gerade nicht im Kopf, deswegen habe ich nichts zum vergleichen!

  2. #2
    Ist es Absicht, dass keiner meinen Screen bewertet? ;_;

    @Bad Apple: Ich meinte damit, dass mir der gesamte Screen nicht zusagt - Da fehlt das Shading, nd imo ein wenig Leben drin. ô.o Mein Beitrag wäre unnötig gewesen, wenn ich nicht noch andere Leute bewertet hätte.

    @Jack: Gefällt mir sehr gut, macht Laune, mal wieder QF...W zu spielen.

    @KLRG: Wow, das ist mal ein interessanter Screen, und ebenso ein interessanter Stil. Aber meinst du nicht, dass es unheimlich viel Arbeit macht, ein ganzes Spiel damit auszustatten? >_> Wenn du das durchziehst, hast du meinen vollen Respekt.

    @roter zahn: Der Weg ist mir zu gerade, und das Dach des großen Hauses sieht merkwürdig aus... o.O Aber der Rest ist in Ordnung.

    @Marston: Ah, Lufia, allright? Gefällt mir, weckt Erinnerungen... ^^

    mfG ~ Blank.

  3. #3
    @roter zahn
    Die Dächer sind schlimm. Bei dem des Hauses unten links stimmt der Schatten nicht und die Ziegel würde auch kaum jemand in der Weise auf ein ebenes Dach setzen. Kurz gesagt: benutz hier Tiles, die auch dazu gedacht sind, ein ebenes Dach darzustellen . Das andere ist weniger falsch, aber doch ziemlich unrealistisch. Ansonsten eigentlich ganz gut, wenn auch nichts überragendes. Ein einfacher Pfad würde wohl eher zu so einem Dorf passen als ein gepflasterter Weg.

    @Marston_X
    LUFIA >.<
    Naja, wenn die Schatten in Lufia auch so schlecht sind, ist der Screen gut :P. Wenn nicht, mach die Schatteneffekte ein wenig schöner.

  4. #4
    @Kühe Leben Richtig Gut, omg, mach am besten nen andern Grafik Stil, denn ein hochauflösungs RTP sieht wie man ja jetzt sieht richtig ugly aus.

    @roter Zahn, die matteren Farben sehen gut aus, aber du mappst die dächer imo komisch...

    @Marston, sehen hübsch aus

  5. #5
    @Marston_X
    Joa, ganz nett, nur die hässlichen Schatten und teilweise übertriebenen Bodentexturen stören. Ansonsten Lufia eben

    @roter zahn
    Die großen Bäume passen meiner meinung nach nicht rein, und die Dächer sind komisch gemappt. Türen und Fenster fehlen ebenfalls, dennoch machts einen sehr guten gesammteindruck

    Und nun wieder was von mir,
    Tada:


    Einer meiner Aufwändigsten Maps die ich je machte und immer noch nicht ganz fertig...

    Mfg

  6. #6
    @roter zahn
    Also, abgesehen von den bereits erwähnten komischen Dächern und dem zu graden Weg ist dir die Map ziemlich gut gelungen, finde ich. Hast viel aus dem RTP rausgeholt, gefällt mir^^

    @~Jack~
    Muhahi, Quest for Whatever \o/ Wann kommt des endlich? ;_; Jedenfalls sehr schöner Screen, hab nichts zu bemängeln.

    @Inkognito
    Also da hat sich der ganze Aufwand aber gelohnt oder?^^ Ich kann ehrlich gesagt vom Mapping selbst nicht allzu viel erkennen, aber das, was ich erkenne, sieht schön aus. Die Kutsche gefällt mir immer noch, hast du sehr schön hingekriegt. Das oben links soll der Innenraum der Kutsche darstellen nehme ich mal an? Der sieht auch super aus, nur der LE ist meiner Meinung nach etwas zu stark für das kleine Licht im Innenraum. Ansonsten ist's dir sehr gut gelungen^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen

    Einer meiner Aufwändigsten Maps die ich je machte...
    Und die Mühe hat sich gelohnt! Hab eigentlich gar nichts dran auszusetezen, außer, wie Nerox schon sagte, das das Licht zu hell ist!

  8. #8
    manche leute übersehen ja zu gerne links, deswegen mal groß und breit und so:


    ein test, die palmen sind nur vorrübergehend so. die sagen mir noch nicht 100%ig zu...


    so. das ist jetzt nichtmehr der screen, den matze bewertet hat, sondern die mit seinen ratschlägen überarbeitete version (bis auf die blumen und palmen. ).

    Geändert von Marian (20.12.2006 um 15:45 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen
    manche leute übersehen ja zu gerne links, deswegen mal groß und breit und so:


    ein test, die palmen sind nur vorrübergehend so. die sagen mir noch nicht 100%ig zu...
    so also erstmal zum mapping:
    ganz rechts die baum gruppe da ist irgendwie teils auf einer felswand, zumindest von der logik her. auserdem wirkt es durch immer die selbe anordnung und bäume ein wenig monoton, also es sollten mehr kleine baumgruppen und auch die anderen bäume da sein. achja und du solltest mehr kleinere partien bodentextur machen statts diesen großen flächen.

    zum rtp edit:
    also die blumen gefallen mir nicht, weis nicht, hab ich früher auch schon probiert, find aber di sehen nicht gut aus. der strandboden ist genial gelungen und die palmen könte man vll ein wenig höher machen (oder größer allgemein dann wären sie richtig gut bzw sind sie ja jezz schon.

  10. #10
    Da ich keine Lust auf "Mappen" habe (und ich auch nicht so gut darin bin), zeichne ich die Karten in meinem Spiel lieber als sogenanntes Panoramas. Das ist zwar aufwändig, aber man hat mehr Möglichkeiten beim Gestalten (man ist nicht auf ein paar mickrige "Tiles" angewiesen).



    Das ist die erste Karte im Spiel, auf der sich mein Rayman herumbewegt. Bin aber noch sehr unzufrieden damit. Perspektivisch ists natürlich ein Griff ins Klo, mache Farben gefallen mir noch nicht so und ich finde alles ein bisschen zu verwaschen, im Gegensatz zur Spielfigur. Ganz fertig ist die Karte auch noch nicht, es kommen noch ein paar andere Figuren dazu. Ausserdem wird es am großen Baum links oben eine Leiter zum Felsvorsprung daneben geben, über den die Kleinlinge Fässer mit Moormelade in eine Höhle transportieren (die hier aber nicht sichtbar ist).
    Ich muss die Karte allerdings noch auf 256 Farben runterdrehen, was mir aber nicht so gelingt. Nach dem Runtersetzen der Farben in IrfanView sind überall im Bild hässliche Pixelkörner. Ich denke, ihr wisst was ich meine!

  11. #11
    Naja, bei Sunset over Imdahl wurden ja auch nur Panos benutzt, von daher nicht so schlimm.
    Ein bisschen mehr Details noch und nicht gaaaanz so comic-artig auch wenn's Rayman ist.
    Ansonsten ists in Ordnung.


    Btw. der Thread geht jetzt zu, oder?

  12. #12
    moep maker ansicht =/



    mfg Kibai

  13. #13
    @Kibai

    Schick Schick,erinnert mich einwenig an die UiD zeiten ...

    @1(!)5(!)1

    Sieht Cool aus obwohl dieser kleine Rayman etwas Doof aussieht da er ja in 3D Gängig ist

  14. #14
    Sehr sehr schön gemappt, aber ein paar Fehler:
    -Links bei der Laterne und dem grünen Stein läuft die Wand in die Mauer rein. Sie muss aber logischerweise noch ein Tile höher gehen.
    -Bei den Dächern hast du imo teilweise das falsche Tile benutzt, z.B. sind die Übergänge von hell- nach dunkelblau nicht ganz in Ordnung und die dreieckigen Dachspitzen sitzen an unlogischen Stellen.
    -Einige der Bäume wachsen einfach aus dem Pflaster heraus.
    -Den Namen "Schöppelbrunn" musst du ändern.


    (Der Thread ist ja immernoch offen. xD)

    Geändert von Wild Croco (20.12.2006 um 18:40 Uhr)

  15. #15
    @Inkognito
    Das Licht ist, wie schon gesagt, zu stark und sollte auch eher ins gelbe gehen. Ansonsten sehr schön.

    @Marian
    Mach vielleicht noch eine dunkle Sandtextur rein, dann wirkt der Strand etwas voller. Die Palmen rocken

    @1(!)5(!)1
    Gefällt mir im großen und ganzen. Falls du das mit der Perspektive ändern willst, würde ich dir davon abraten. Ich finde gerade das an dem Screen so toll ^^.
    Zitat Zitat
    Ich muss die Karte allerdings noch auf 256 Farben runterdrehen, was mir aber nicht so gelingt. Nach dem Runtersetzen der Farben in IrfanView sind überall im Bild hässliche Pixelkörner.
    Dagegen kann man leider nichts machen. Du könntest höchstens das Ganze in mehrere Bilder aufteilen.

    @Kibai
    Es sollte einen Übergang von dem einen Pflastersteinboden zum anderen geben, bzw. noch passender wäre imo, wenn du gar keine verschiedenen reinmachst. In den Dächern erkennt man oft unschöne Quadrate und diese kleinen Gibel an den Rändern sollten auch entfernt werden. Die obersten Fenster an den Türmen schneiden das Teil darüber ab, die unteren Fenstern des obersten Gebäudes wirken unpassend wegen dieser Verzierung an der Wand dahinter, die Fenster des Gebäudes rechts sind zu weit oben. Links neben dem linken Turm ist ein Logikfehler: Die Wand müsste links ein Tile länger sein aufgrund der kleinen Erhöhung. Beim Haus oben stimmt in dieser Hinsicht auch etwas nicht ganz. Bei dem Wehrgang sehen die Schrägen des Geländers etwas bescheiden aus.
    Die ganze Wand zwischen den zwei oberen Türmen würde ich ein Tile nach unten verschieben, da sie wohl niemand so gebaut hätte, wie du sie platziert hast. Und dass so viele Pflanzen da wachsen, halte ich doch auch eher für unrealistisch.

  16. #16
    da da ba bamm *tamm tamm*

    *click*

    Wir erwarten gespannt den nächsten Thread
    (Kurz bei mri oder einem anderen Mod melden, damit nicht alles drunter und drüber geht)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •