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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hui, brath of fire, RTP und Terranigma...
    Interessanter Stielmix, gefällt mir sehr gut und auch das mapping sieht hervorragend aus.
    Teilweise ist es zwar etwas Sinnlos gemappt, aber im gesamteindruck fällt das nicht ins gewicht.
    Nur das Leichenchar oben sieht mies aus!

    Mfg

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ist das RTP-Gras?
    Joa.

    Damits kein Spam wird:
    (Der Held beim Feuerball Zaubern ^^)



    Wer das Chip will solls sagen =D


    Zitat Zitat
    (...)brath of fire(...)
    Wo gibst denn noch mehr Ressourcen davon?

    Edit: langsam bin ichs leid das immer zu vergessen...mfg Kibai

  3. #3
    Zitat Zitat von Kibai Beitrag anzeigen
    Sag mal, das wird doch sicherlich ein AKS an was du da am rumbasteln bist, oder? Wenn ja, dann werde ich's auf jeden Fall spielen.

    Deine Screens sehen beide cool aus. Nur die Anzeige würde ich entweder kleiner machen oder bei der Größe noch was hinzufügen (z.B. MP Anzeige). Und ich würde die Energie in einer anderen Farbe machen. Ein Beispiel: Links vom Totenkopf grün, rechts vom Totenkopf blau. So würde man die verbleibende Energie schneller erkennen können.

    Das Mapping ist ziemlich gut. Es gefällt mir, wie du die RTP Grafiken aufgewertet hast.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kibai Beitrag anzeigen
    finde den stil gut gelungen aber du solltest dringend die statusleiste überarbeiten...

  5. #5
    Ui, soviel positive Kritik x3.



    (im ersten Kästchen wird die Waffe gezeigt und im 2ten der Zauber der momentan "ausgerüstet" ist.)

    mfg Kibai

  6. #6
    Zitat Zitat von Kibai Beitrag anzeigen
    Ui, soviel positive Kritik x3.



    (im ersten Kästchen wird die Waffe gezeigt und im 2ten der Zauber der momentan "ausgerüstet" ist.)

    mfg Kibai
    Prima,wirkt alles wie aus einem Guß.
    Für den Namen würde ich eine andere Farbe nehmen.
    Sonst aber sehr stilvoll und gelungen.

  7. #7
    So, mein Rayman-Spiel steht jetzt fest in Planung.
    Hintergrundgeschichte ist schon fast fertig, Musikstücke und Grafiken erstelle ich zur Zeit (wobei ich die Musik mit einem Sound-Aufnahme-Programm aus Rayman2 heraushorche und als mp3 speichere). Raymans Standposen sind von vorn und von der Seite schon fertig.



    Bitte nicht wundern, Rayman ist in diesem CharSet etwas klein, das liegt aber daran, dass Globox später auch noch als CharSet erscheinen und viel größer als Rayman sein soll.

    Geändert von 1(!)5(!)1 (16.12.2006 um 22:25 Uhr)

  8. #8
    @Kibai
    Der Chipmix ist dir ganz gut gelungen. Ich finde allerdings die Terranigma Bäume und die Steine/Felsen passen nicht ganz. Die Bäume hast du außerdem etwas komisch benutzt, sodass man unschöne Quadrate erkennen kann. Insgesamt ganz nettes Mapping.
    Screen1:
    Die Klippenformation oben (links neben der Höhle) hört etwas abrupt auf. Hinter dem Baum unten rechts fehlt auch noch ein Tile, das die Klippe nach oben hin abschließt.
    Screen2:
    Links steht ein Felsen in/auf einer Klippe.
    Screen3:
    Dem untersten Baum in der Mitte fehlt ein Tile. Anzeige und Textbox sehen gut aus.

    @Byder
    Aerial
    Screen1 und 3 sind noch etwas leer und geradlinig gemappt; hat aber irgendwie was.

    @MGP
    Die ganzen Poster und das Graffiti wirken aufgesetzt. Ebenso wie die Autos, die auch noch perspektivisch nicht stimmen. Der LE ergibt für mich keinen Sinn. Mappingtechnisch solltest du evt. noch Dreck/Unebenheiten im Boden/etc. hinzufügen.

    @1(!)5(!)1

  9. #9


    "Asterix erobert Rom" ist schon lange in Planung.....zu lange <_<"
    Naja...jedenfalls wollte ich mir noch ein paar Tipps einholen.
    Das Obelix nicht in die Tür passt das weiß ich auch xD...wird eh noch geändert.
    Der Großteil im Spiel ist gerippt und stark editiert.
    Ihr dürft das kritisieren bis die Fetzen fliegen... kritisieren ist besser als ignorieren *hust*

    Edit: Mir fällt grad auf ich hab da keine Bäume O_ô

  10. #10
    @Byder: S1: Die Holzbrücke sieht komisch aus (z.B. keine Ränder).
    S3: Die Höhle gefällt mir eigentlich ganz gut!

    @MGP: Hab leider keine richtige Meinung dazu...

    @Kibai: Ja, die neue Anzeige sieht auf jeden Fall seeeehr viel besser aus!!!

    @151: Die Grafik sieht ja ganz gut aus. Allerdings würde ich an deiner Stelle keine (oder nur wenige) MP3s verwenden, wenn du willst, das sich das Spiel auch jemals irgendwer runterladet!

    @Bad_Apple: Wow, ziemlich schlicht... Aber sieht gut aus!

  11. #11

    -Das Anwesen der verrückten zwei-
    Im Spiel sind die Maps heller und mehr zu erkennen.
    Vieles selbst gepixelt bzw. editiert.

  12. #12
    Zitat Zitat von Cyprien. Beitrag anzeigen

    -Das Anwesen der verrückten zwei-
    Im Spiel sind die Maps heller und mehr zu erkennen.
    Vieles selbst gepixelt bzw. editiert.
    Benutzt ihr komischen RTP Freaks eigentlich immer die gleichen LEs? 0o

  13. #13
    @Jesp:
    Nö ich benutz bisher so gut wie gar keine ...

    @Cyprien.:
    Soweit ich sie erkennen kann sind die edits recht nett (die bilder gefallen mir), aber der LE sieht echt n bisl arg strahlend aus ...

    Bad_Apple:
    Wow, n Asterixspiel. Sieht nett aus, wobei die Hütte doch n bisl zu glatt aussieht. Also diese große Dachfläche und die Wände hätten vielleicht Schatten und Struktur vertragen können ...
    Ansonsten isses n bisl leer ... Ich vermisse nen Hinkelstein und 2 3 Bäume im Hintergrund ... oder nen Baumstumpf am Wegesrand ... oder oder oder ...

    Sofern der Vordergrund so schlicht bleiben soll, find ich den Himmel (-> die Wolken) etwas zu detailreich ... also entweder alels in schlicht halten, oder alles detailreich schattiert ...

  14. #14


    Ein Bild aus dem Intro von meinem Spiel (wird ungefähr so wie Rayman -Hoodlums Revenge). Nun wollte ich mal fragen, ob das Bild so wie es ist in Ordnung ist (omg, was fürn Satz). Ich selber denke, dass es etwas zu verwaschen und unübersichtlich ist. Deshalb wollte ich mal eure Meinung dazu hören!

    Und noch ein Bild:



    Nur das Menü, das nach dem Einblenden meines Logos nach dem Start kommt. Textbox wird natürlich noch geändert ("raymanhafter"), und die richtigen Namen der Wahlen werden ganz klar auch noch eingeführt.^^
    *EDIT*Und schließlich siehts so aus:


    @Bad_Apple

    Sieht wirklich aus wie ein echtes Asterix-Spiel. Hast du die Grafiken selbst gezeichnet?

    Geändert von 1(!)5(!)1 (17.12.2006 um 18:43 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Jesp Beitrag anzeigen
    Benutzt ihr komischen RTP Freaks eigentlich immer die gleichen LEs? 0o
    Problem? Ò.ó


    1(!)5(!)1: Nya :/ die Bäume im Vordergrund sehen irgendwie .... komisch aus!
    Der Busch sieht ebenfalls komisch aus!
    Das Menü sieht nett aus. Schicke Artworks. Textbox solltest du auf jeden
    Fall ändern!
    Ringlord: Nett, nur ein wenig zu leer. Imo ist der Gang zwischen den Zellen
    viel zu breit! Total unrealistisch für nen Knacki!
    Ansonsten sieht der Screen recht stabil aus!
    ~Jack~: Auch recht hübsch, nur hat die Straße 3 Spuren O.o

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