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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Maraya Beitrag anzeigen
    1. Die CHARSETS!?!??!?!?

    2. Erhöhung sag ich da nur. Recht mittig, aber noch rechte hälfte.
    3. Bäume setzen schatten! Große bäme setzen Großen schatten!

    Du nimmst Jesp ernst?
    1. OK, die Charsets hatte ich sowieso noch vor zu ändern.
    2. Das ist nur ein gewöhnlicher Baumstamm, hab da jetzt gar nicht so drauf geachtet.
    3. Uups, hast recht. Es sei denn, das Licht würde genau von oben auf den Baum drauf fallen, dann gäbe es keinen Schatten (nur ein paar Äste, für einen Mapping Noob für mich schwer umsetzbar.

    Naja, danke für die Tipps.

    @Isgar: Zeig das mal Maraya .

    @juli.an: Ich sag nur: WOW! Und da gibt es immer noch so Spinner wie mich, die denken, das deren ersten Mapping-versuche gut sind. Da muss ich wohl noch etwas üben . Naja, es sind ein paar Stellen an deinem Screen die ich nicht ganz verstehen, aber ich bin ja nicht undbedingt der größter Mapper, das wird schon irgendwie richtig sein (glaube ich )!

  2. #2
    @Saoru
    Die Textbox sollte zumindest noch eine Umrandung bekommen.
    Das Mapping lässt zu wünschen übrig. Das Ufer und der Weg sind zu gerade und die Map könnte voller sein. Dasselbe gilt für den anderen Screen.

    @MGP
    Der LE gefällt mir nicht. So ein greller Gelbton sieht einfach nicht gut aus.
    Das Mapping ist ok. Die Baumstämme unter den Baumkronen sollten aber überall dieselbe Höhe haben.

    @Mr. Becknacktoman
    Nach einer ziemlich langen Zeit habe ich endlich verstanden, was dieser LE darstellen soll. Ich glaube, diese Zeit würde sich schon allein dadurch erheblich verringern lassen, wenn du das LE Pic wie üblich ohne transparente Farbe anzeigst. Noch besser wäre, du erhöhst zusätzlich die Transparenz.
    Ansonsten ist der Raum noch etwas leer und langweilig.

    @RPG Hacker
    Das helle Gras und der hellere Erdboden stechen zu sehr heraus. Ersteres hast zudem keinen Übergang zur Haupttextur.
    Die Map wirkt noch ziemlich leer, auch wenn sie es teils garnicht ist. Du solltest mehr größere Objekte benutzen, nicht immer nur die ein Tile großen.
    Dann wäre da auch noch die Sache mit dem Spinnennetz und mit dem Stuhl (ja, es ist wirklich einer), wurde ja schon angesprochen.

    @Isgar
    Mich stört eigentlich nur die Wand, die hebt sich zu sehr vom Rest ab. Wirkt etwas edler.

    @Jesp
    schick

  3. #3

    Ein Wasserdungeon.

  4. #4
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen

    Ein Wasserdungeon.
    Wow, langsam bekommt man Lust, da was von zu spielen!
    Screen gefällt mir total, da muss ich an den Wassertempel von OoT denken...

    P.S.: Ist der Fisch an der Wand aus LA gerippt? Schreib mal bitte 'ne Pn...

  5. #5
    Zitat Zitat von Blank Beitrag anzeigen
    Wow, langsam bekommt man Lust, da was von zu spielen!
    Screen gefällt mir total, da muss ich an den Wassertempel von OoT denken...

    P.S.: Ist der Fisch an der Wand aus LA gerippt? Schreib mal bitte 'ne Pn...
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas Beitrag anzeigen
    Zeit die Katze aus dem Sack zu lassen.
    @ alle welche einen Vorgeschmack von Bio`s Technik haben wollen:
    Eine Demo gibt es HIER.
    Das Teil ist übrigens etwas in die Wochen gekommen, ergo nicht mehr das neueste aber besser als garnichts.
    Mich erinnert der Screen ja eher an den Brunnen von Kakariko...
    Und der Fisch an der Wand ist in der Tat Mambo aus Link's Awakening...

  6. #6
    Hrhr.



    Einmal diesen Char, nur von vorne hier, damit man ihn nicht Kopiert Aber dafür mit einer Pose die so in einer Szene vorkommen wird, allerdings sorgfältig animiert



    Hier die letzte Version dieses verdammten Screenes. Ich weis langsam wirds langweilig, aber nun ist alles so wies sein soll.

  7. #7
    Mayaki: Charset sowie Screen sehen verdammt gut aus. Der LE ist auch recht chick.
    Biohazard: Äußerst geil!
    juli.an: sieht nett aus, aber für meinen Geschmack ein bissl zuuu voll.
    Isgar: Yeah! Sieht klasse aus, noch ein wenig leer aber es kommen ja noch NPC´s.
    RTP-Editing rules!!:

    -Windmuehle-

  8. #8
    Zitat Zitat von Mayaki Beitrag anzeigen
    Hrhr.



    Einmal diesen Char, nur von vorne hier, damit man ihn nicht Kopiert Aber dafür mit einer Pose die so in einer Szene vorkommen wird, allerdings sorgfältig animiert



    Hier die letzte Version dieses verdammten Screenes. Ich weis langsam wirds langweilig, aber nun ist alles so wies sein soll.
    Ich liieeebbe dich so sehr <3 dein Fearchen rockt xD ( Insider O: )

  9. #9
    also ich hab mal von meinem game nen Cover angefertigt möche nun wissen wie es euch gefällt ^^ war garnicht so einfach ^^8)



    Skeye dein Burggraben siht etwas zu flach aus ^^

  10. #10
    Zitat Zitat von Saoru Beitrag anzeigen
    also ich hab mal von meinem game nen Cover angefertigt möche nun wissen wie es euch gefällt ^^ war garnicht so einfach ^^8)

    Der "Katana"-Schriftzug sieht etwas billig aus. Und die 4 Symbole rechts unten ergeben so keinen Sinn, wenn Du mal genauer hinsiehst.

  11. #11
    für die vier symbole kann ich nichts das war schon so ich hab den titel einfach eingesezt

  12. #12
    Klar. Hätteste doch einfach vorher ausradieren können. Die sind net so gedacht, damit man alle vier draufklatscht *g
    Aber schön, dass mal wieder jemand Cover bastelt.

    Geändert von Dee Liteyears (06.12.2006 um 15:59 Uhr)

  13. #13
    @Inkognito
    Da kann ich nur eins sagen:
    Geil!

    @Black Man
    Sieht ganz nett aus, aber der Char rechts gefällt mir nich so ganz. Kann aber auch nich wirklich sagen wieso^^

    @csg
    Also die Baumkronen sind ja schon etwas eckig aber ansonsten ganz gut.

    @Desirer
    Bisschen leer is gut^^ Bissel mehr Bodentexturen und Objekte in die Mitte.

    So und jetz mal wieder was von mir



    Das Wasser werd ich wohl noch etwas abrunden damits nich ganz so eckig is und ich weiß das das Portal nich wirklich reinpasst, aber zur Map auf der ich es zuerst benutze passt es schon^^

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