Selbst wenn du die Auflösung per Ruby runterschraubst arbeitet der Editor ja noch mit der 32x32 Tile Aufteilung und eine 20x15 Map ist immer noch 640*480 pixel groß. Genauso betrifft das Menü, Kampfsystem, Kollisionsabfrage und und und...Auflösung verändern ist imho sinnfrei.
Das einzig sinnvolle um den SNES Look zu behalten ist die alten Grafiken zweifach zu vergrößern und schon ist es getan. Gibt ja auch Tools die das automatisch machen (siehe rpga.info Downloadsektion; Bereich Grafken).
Und das mit dem Weichzeichner etc. würde ich sein lassen wenn man den Retro Stil behalten will.