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Thema: Nix mehr los??

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Naja, die Erklärung für das Teleportsystem ist auch nicht besonders hilfreich.
    Ich hab auch anfangs nicht gewusst, was Gekiganger in seinem Textwirrwar meinte, da er ständig die Themen wechselte, bis ich es endlich verstanden hatte und draufkam, dass es eh kinderleicht ist. Ein paar technische Daten, wie es im Maker eingegeben wird und genauere Erklärungen würden es Anfängern leichter machen.
    Wir haben noch eine im FAQ&...-Thread, mit der müsste es eigentlich zu verstehen sein
    Wenn nicht, kannst du uns gerne eine noch bessere und ausführliche schicken.
    Zitat Zitat
    Es könnten sich ja Leute freiwillig melden, die dem Constructor die Arbeit abnehmen und die Teleports abändern.
    Falls es jemand nicht kapiert, kann er mir gerne sein Projekt schicken und ich mache die Teleports. Dass noch niemand auf die Idee gekommen ist??
    Es haben sich genug Leute freiwillig gemeldet, doch wenn es dann zum Punkt der Arbeit kommt ist fast keiner mehr da
    Es ist fast mehr Arbeit Leute einzustellen, ihnen arbeit zuzuteilen, nachzuschaun ob sie's machen, schlafmützen anzutreiben, als dann am ende durch die wenigen die helfen rauskommt
    Es klingt zwar jetzt total negativ und pessimistisch, aber die Erfahrung hab ich schon zweimal gemacht und das reicht mir. (Natürlich nicht auf das jetztige Team bezogen; das sind die wenigen die arbeiten)
    Zitat Zitat
    Ich würde mal gerne wissen, wieviele sich bereits beworben haben und wieviele ihre Projekte eingeschickt haben. Seltsamerweise stehe ich noch gar nicht in der Liste der Aufgenommen, also darf man der nicht trauen..
    Habe die Liste jetzt gelöscht, hat an sich sowieso keinen praktischen Nutzen, dafür ist der Arbeitsaufwand sie immer aktuell zu halten doch zu hoch
    Zitat Zitat
    @Smep, wann ist es denn mal soweit, habt ihr nicht schon genug Leute gehabt die was dazu beigesteuert haben? Würds gern mal sehen.
    s. PN

    Geändert von Smep (26.10.2006 um 22:47 Uhr)

  2. #2
    Ich wollte mitmachen,aber irgendwie werd ich aus den Erklärungspostings nicht Schlau,wie läuft das eigentlich genau ab?
    Was muss ich machen?
    Wie Funtkioniert das?
    Wäre Nett wenn mir das jemand Sagen könnte bzw Erklären könnte.

  3. #3
    Zitat Zitat von Desirer Beitrag anzeigen
    Ich wollte mitmachen,aber irgendwie werd ich aus den Erklärungspostings nicht Schlau,wie läuft das eigentlich genau ab?
    Was muss ich machen?
    Wie Funtkioniert das?
    Wäre Nett wenn mir das jemand Sagen könnte bzw Erklären könnte.
    Mach einfach mit dem Maker ein neues Projekt, wo du irgendwas zusammenbastelst, was du den anderen zeigen willst (Minispiele, Vorstellung zu eigenem Spiel, Parodien, lass deiner Kreativität freien Lauf) und schick es, wenn es fertig ist, einem der Zuständigen. Wenn du mit dem Teleportsystem nicht klar kommst, kannst du es einfach zu mir schicken und ich mach es dir.

  4. #4
    Wieviele Projekte braucht ihr eigentlich noch, um Metropolis V3 fertig zu stellen?

  5. #5
    Zitat Zitat von Invidious Beitrag anzeigen
    Wieviele Projekte braucht ihr eigentlich noch, um Metropolis V3 fertig zu stellen?
    würd mich auch interessieren, weil dann würd ich vllt. mitmachen...
    klingt nähmlich hammermäßig

  6. #6
    Ich denke mal, es kommt nicht auf eine bestimmte Anzahl an Projekten an, sondern das so viele abgegeben werden bis halbwegs was zusammenkommt, d.h. zusammengefasst: abwarten und Tee trinken - wenns soweit ist kommts raus. Afaik ist der Abgabe Termin derzeit auf ~März angelegt. (nicht schlagen wenn ich mich täusche, bitte ._.

    Genaueres kann nur Smep euch erklären.

    Geändert von Seyken (10.11.2006 um 17:34 Uhr)

  7. #7
    Jop, alles richtig

    Abgabetermin ist am Montag, 6.März

  8. #8
    das ist ja genug zeit um ein 40 stöckigeshochhaus zu basteln
    ihr könnt mit meinem in den nächsen wochen rechnen.
    habt ihr irgendwie ein skriptum an dem man sich orientieren kann was es für regionen gibt? z.B. wüsten-landschaft, maritime landschaft, gebirge, ect.?

  9. #9
    Zitat Zitat von Haarkon Beitrag anzeigen
    das ist ja genug zeit um ein 40 stöckigeshochhaus zu basteln
    ihr könnt mit meinem in den nächsen wochen rechnen.
    habt ihr irgendwie ein skriptum an dem man sich orientieren kann was es für regionen gibt? z.B. wüsten-landschaft, maritime landschaft, gebirge, ect.?
    Nicht das ich wüsste - solange du dich an die Regeln (nachzulesen im FAQ) hältst gibt es keinerlei Probleme und die Lokation kannst du frei auswählen.

  10. #10
    Ich denke nicht dass es an einer unverständlichen Erklärung des Teleportsystems liegt, dass so wenige Leute ein Projekt einschicken.

    Im Thread dazu schildere ich in der Einführung das Problem des Teleportsetzens und eine passende Lösung ohne jeglichen technischen Einfluss. Erst im zweiten Abschnitt beginnt der grobe technischen Überblick über die Reallisierung und die Konventionen, die einzuhalten sind.
    Nächste Anlaufstelle ist das Demoskript, in dem man sich den wirklich nicht umfangreichen Code anschauen kann und dazu sogar noch erklärende Kommentare bekommt, die angeben, was die jeweils folgenden Codezeilen bewirken.
    Wer nun immer noch nicht weiß, wie er was wo einzugeben hat, kann sich das sehr gute Tutorial von Ninty anschauen, in dem alles nochmals bebildert dasteht und die wichtigesten Informationen auf einen Blick ersichtlich sind.

    Alle drei Informationsquellen sind zentral über die Metropolis Homepage erreichbar. Ich bin zuversichtlich, dass 90% derer die sich Anleitung + Skript + Tutorial genau durchlesen, es auch hinbekommen. Der Rest kann gerne im Forum nach Hilfe fragen.

    Was die restlichen Regeln angeht, so ist der RPG Maker nunmal kein einfaches Spiel, sondern eine komplexe Entwicklungsumgebung mit vielen Möglichkeiten. Ohne ein genaues Konventionsregelwerk aufzustellen würde alles im Chaos enden. Also lieber zu viel geregelt, als zu wenig, um nachfolgende Scherereien zu vermeiden. Dies alles hat sich nunmal auch durch den Miteinbezug der Patchschnittstelle verschärft.



    Das eigentliche problem von Metropolis sehe ich eher in der anfangs hohen Begeisterung, die sich dann aber leider rasch in Unlust wandelt.
    Schon bei der ersten Version, die beileibe keine besonderen technischen Anforderungen an die Teilnehmer stellte, haben wir über 100 Anmeldungen erhalten, aus denen sich gerade mal 16 Leute mit einem Projekt zurückmeldeten, einige davon auch nur auf hartnäckiges Flehen der Organisation hin.

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