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Thema: Problemfall Durchhaltevermögen, RPG only

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    LEUTE!!! ihr müsst rollen spiele spielen um motiviert zu werden (das hilft Wirklich!) jedoch ist das makern ja kein zwang man möchta ber sein spiel weiter machen tja was tun? ^^

    am besten so lange warten bis man wieder bock hat

    meine Empfelung:

    Viele Rollenspiele spielen am besten RPGS wie VD2 oder Velsabor
    oder FF und Tales of symphonia

    Animes Schauen animesschauen hilft auch bei der motivation zum makern!

  2. #2
    Als Neuling bin ich eigentlich gut motiviert, mein Spiel vorran zu bringen. Einzige Sache, die einen aufhält, sind immer diese Momente, wo ich beim anschauen meiner bisherigen Maps merke: Das hättest du aber schöner machen können. Besonders nachdem ich meine Demo rausgebraucht hatte, die vom mapping her leider noch etwas kantig und leer war, wollte ich alles ein wenig schöner machen.

    Als Ergebnis, alle 3 1/2 Kapitel die es inner Demo gibt sind überarbeitet. Hat mich zwar lange aufgehalten, aber wenigsten gefallen sie mir jetzt besser.

    Bugs sind schlechthin die demotivierer überhaupt. Kaum hat man eine Szene fertig gemacht und will sie testen, läuft nichts wie es soll. Besonders lästig: Ein Charakter soll ein paar Felder weit per automatik gehen und dann etwas machen, sei es sprechen, sich umdrehen usw. Die waits dazu passend abzustecken ist ätzend.

    Ich hoffe, ich komme nie in eine demotivierte Phase, ich habe nun schon ein paar Monate ins Spiel gesteckt, es erstaunt mich immer wieder wie schnell die Zeit rum geht. Kaum eine etwas größere Bergmap gemacht, schon sind 2 bis 4 Stunden rum (ja ich lass mir vielleicht auch etwas Zeit )

  3. #3
    Zitat Zitat von Marlex Beitrag anzeigen
    ^^
    Stimmt, Makern ist für mich erst dann sinnvoll, wenn man Spaß dabei hatte, ein Spiel zu basteln. Ich kenne wirklich nichts dümmeres, als viele Monate krampfhaft an einem Spiel zu arbeiten, und es dann zu canceln. Wenn man bis zum Cancel-Moment aus freier Lust und Laune am Spiel gebastelt hat, hatte es wenigstens einen Sinn, denn ob man spaßig makert oder spaßig zockt ist doch egal
    Daher bin ich der Meinung, sofern das Ende nicht in greifbarer Nähe ist, lieber aufhören wenns kein Bock mehr macht. Schuften kann man schließlich auch woanders, da gibts dann wenigstens i.d.R. noch Geld dafür

    Zumal ich finde, Rollenspiel ist eh das aufwändigste Genre, mich wunderts nicht, dass kaum eines fertig wird. Ansonsten ganz nach Kelven: Lieber viele kleine als gar kein großes


    Desweiteren könnte man endlich mal ne Leichenhalle für Makerspiele erstellen. Denn die ganzen aufwändig erstellten Ressourcen, die sich in einem gecancelten Spiel befinden, sind doch viel zu schade für den Papierkorb. Aber leider gibts dann wohl meistens die Einstellung: "Wenn meins schon nicht fertig wird, soll auch kein anderer was fertig bekommen, basta!".
    Vollkommen meiner Meinung

    Daher arbeite ich auch mit Fleiß und Spaß an einer netten, kleinen und wahrlich kurzen Parodie, während ich Demonica noch warten lass. Demonica ist mir zu schade für irgendeinen Papierkorb oder eine Leichenhalle. Deshalb mach ich lieber momentan eine Pause. Ich bin durch grafische Arbeiten nämlich in ein kurzzeitiges Frusttief geraten .__.

  4. #4
    (@Bauzi: Doch ich habs schon gespielt (hat Isgar mir auch schon geschrieben) nur noch nie wirklich weit, sollt ich dann mal machen )

    So damit das jetzt kein Spam wird: N weiteres Problem, das ich hab ist, dass ich (heutzutage) nicht mehr einfach nur andere Dateien übernehmen will, sondern soviel wie möglich selber machen will, auch wenns nicht einfach ist. Dabei ergibt sich oft das Problem, das meine Lust dabei schon flöten geht oder noch schlimmer; dass ich das, was ich mir dann zurechterarbeitet hab, nicht so in den Maker implementiert krieg, wie ich mir das vorgestellt habe. Tcha, tcha alles nicht einfach...

  5. #5
    Was mir bei meinem ersten Projekten mein Durchhaltevermögen zu nichte gemacht war, das sie im Endeffekt nur schlecht gewesen sind ^^

    Mein erstes "vernünftiges" Spiel namens Vampire Revolutions hat wenigstens den Status einer Kampfsystem-Demo erreicht. Nachdem meine Festplatten aber der Meinung waren alles vernichten zu müssen was ich über die Demo hinaus gebastelt habe (mitunter 150 Zauber + Animationen) war es dann auch damit vorbei.

    Mein aktuelle Projekt schreitet recht schnell voran, auch wenn ich noch am Menü hänge. Das kommt am ehesten daher das ich diesmal neben der Story und Aufbau des Charakters (Werte, Fähigkeiten, Zauber etc.) auch mit mehr Augenmerk auf das GamePlay gelegt habe.

    Außerdem sind meine Fähigkeiten was Scripten angeht besser geworden weswegen ich viele komplexe Scripte aus VR oder Nachfolgern vereinfachen und sie damit schneller umsetzen konnte. Das motiviert natürlich ungemein zum weitermachen sofern meine Festplatte mir nicht wieder nen Strich durch die Rechnung macht.

    Auch wenn Spiele wie z.B. Velsarbor auftauchen, ziehe ich gerne einen Vergleich zwischen meinem Projekt, und dem absoluten Hit-Game. So finden sich leichter stärken/schwächen und das eigene Projekt wird unter gewissen Umständen sogar besser.

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