Also bei mir ist der Bug zwar auch aufgetreten, schuld war aber die Variable "Ruinenszene". Die wurde nicht auf "1" gesetzt, so dass der eine Event nicht ausgelöst wurde. Nachdem ich den erforderlichen Befehl in den Events nach dem Speicherpunkt ergänzt habe, lief alles ohne Probleme. Hinweise, dass man den Bug umgehen kann, habe ich nicht gefunden. Kann ich durchaus übersehen haben oder gabs in der Zwischenzeit eine neue Version ? Ich habe nämlich V1.0.