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Ritter
Also bisher hab ich das bei Retor so gemacht:
1. Ich bastel mir n passendes Chipset das ich brauche ...
2. Vorstellung hab ich meist schon grob im Kopf, aber das meiste entsteht beim Mappen+
3. Ich leg erstma ne grobe Form fest ... also Häuser, vor allem bei Felswände etc.
4. Ich überarbeite die grobe Form (besonders bei Feslwänden)
5. Ich pack Details etc. ein von Inneneinrichtung bis zur Flora alles mögliche ...
6. Ich klatsch Effekte aller Art (meist via Char) drauf sofern sie passen ...
7. Figuren rein ...
So gehe ich grundsätzlich vor, da ich aber meist auf sehr großen Maps arbeite gehe ich meistens Abschnittweise vor ... Das heißt zuerst das Dorf in der unteren Ecke, dann der Wald da drüber usw. ...
Ach ja, spätestens wenns um die Details geht teste ich jede einzelne Ecke der Map ab um Bugs zu vermeiden und die Begehbarkeit zu sichern ,,,,
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