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Thema: Super Mario PC Challenge 7

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Welchen Sinn hat denn der "kurze Sprung"?
    V.a. da du die Sprung-Höhe ja von der Dauer des Tastendrcuks abhängig machst könnte ein kurzer sprung doch auch Resultat eins Antippens der Entertaste sein...

    und wird der kurze Sprung spieltechnisch relevant sein?

  2. #2
    Das hat Ralph mal bei seiner Minidemo eingebaut damit endstand nur ein Bug der auch aus dem Früheren SM PC Games bekannt ist!

  3. #3
    Ich erinnere mich gerade an Inelukis KeyPatchDemo. Da war ja auch ein Jump 'n' Run dabei. Das war zwar an sich keine schlechte Sache, dadurch das es durch HeroMovement gesteuert wurde, waren Sprünge allerdings oft sehr schwer zu timen. In so fern ist PictureMovement sicherlich günstiger. Das HeroMovment hat nur den Vorteil, dass es auch auf langsamen Computern läuft. Letztendlich hängt es eigentlich gar nicht von den Pictures ab, sondern (so weit ich weiß) davon wie viele parallele/automatisch Prozesse man auf der Karte hat.

    Begründung:
    Ich habe vor kurzem die TechDemo zu BioHazards Zelda SideScrolling Game gezockt. Das lief meiner Meinung nach komplett mit Pictures, hatte aber auf meinem Computer (400 Mhz) nicht einen einzigen Ruckler (außer wenn man das Menü geöffnet hat). Und dabei war das Spiel sehr komplex. In Inelukis KeyPatch Demo hingegen > AKS > HeroMovement > ruckelt!

    Ein weiterer Vorteil von Pictures ist Pixelmovement wodurch Sprünge viel genauer werden. Allerdings ist das alles ziemlich schwer, ich persönlich hätte keinen Plan wie man z.B. (wenn man Pictures benutzt) eine simple Trefferabfrage gestallten könnte!

  4. #4
    Das Zelda Game ist mit Tile Movement. Es wird lediglich ein Picture über den Hero gelegt. Habs grad selber nochmal ausgetestet. Außerdem basierts ja afaik auch auf Simons JnR Tutorial.
    Zu SMPCC: Naja, ich wart ab wie sichs spielt. So schnell wie Teil 6, hab ich noch nie vorher nen Makerspiel deinsstalliert. Also hoffentlich spielts sich im Gegensatz dazu wie ein richtiges Jump n Run.
    Und zur Grafik u.Ä. sag ich einfach mal nichts mehr
    Gibts eigentlich schon nen Termin?

  5. #5
    Nochmal ein paar Antworten :


    Phantom of Kami : Welchen Sinn hat denn der "kurze Sprung"?
    V.a. da du die Sprung-Höhe ja von der Dauer des Tastendrcuks abhängig machst könnte ein kurzer sprung doch auch Resultat eins Antippens der Entertaste sein... und wird der kurze Sprung spieltechnisch relevant sein?

    Ja, mit Enter geht es natürlich auch. Der kurze Sprung ist auch eher unwichtig, er soll Einsteigern den Anfang erleichtern, da hier die Höhe nicht variabel ist.

    Klunky : Das hat Ralph mal bei seiner Minidemo eingebaut damit endstand nur ein Bug der auch aus dem Früheren SM PC Games bekannt ist!
    ... und somit mittlerweile natürlich behoben ist.

    DerZocker : Gibts eigentlich schon nen Termin?
    Kommt noch im Dezember raus.

  6. #6

  7. #7
    Jep, das Spiel ist endlich fertig, aber bislang nur bei einem Filesharer hochgeladen . Für alle Ungeduldigen :

    Hier ist der Download-Link (2,74 MB)

  8. #8
    Oooohhhhhhh.....
    Titelmusik..... ich sag da mal nichts
    Weltkarte wurde genug drüber diskutiert, also gleichmal Welt1-1.
    Als ich im ersten Moment gehofft hatte das wenigstens die Level einheitlich designt wären, traf es einen gleich um so härter als man auf diese abgeschnittenen BoF Klippen stieß. Und das "Verlorene Wälder" Midi treibt einen bereits nach kurzer Zeit in den Wahnsinn. Nach Welt 1-3 hab ichs beendet da einen dieses Sprungsystem ständig umbringt. Zudem ist das Leveldesign alles andre als besonders spaßig. Schau dir mal das J n R Script von Simon das spielt sich mit einer Sprungtaste um einiges besser und man muss nicht erst "hoch" drücken, um gerade nach oben zu springen.
    IMO ist's wie Teil 6 nur mit ner andren Zahl dahinter.
    Nice try, but you failed

  9. #9
    Bäh.... ;_;
    Das Spiel hat wirklich in allen Punkten versagt. Ich hatte mir wirklich mehr erhofft. Das du stur auf diese Grafik bestehst...ich hätte lieber auf den Zocker gehört. Und diese vielen Grafiken, die nicht zu Mario gehören, z.B das aus den Teilen 1-6 bekannte Levelchipset, oder die Textboxen. Aber wa smich am meisten gestört hat war das neue Sprungsystem...fast so grauenhaft wie das aus der Techdemo. Man kann siene Sprünge nie genau koordinieren. Bitte nimm dir das zu Herzen, und mach dann einen Teil 8 mit Pixelmovement =)

  10. #10
    Was habt ihr gegen andere Grafiken und Sounds? Wenn ich ein Originalspiel will, kaufe ich mir eines von Nintendo, Computer-Umsetzungen sind doch nur gut in anderer Umgebung (mMn).
    Okay, Kritik am Sprungsystem kann ich verstehen, das hängt aber zum Teil auch an der Tastatur. Ich habe es getestet, auf manchen PCs läuft es ganz flüssig, auf anderen gar nicht . Naja, ich werde mir die anderen Sprungsysteme mal ansehen und dann vielleicht einbauen.
    Welche Sprungsysteme (mit Hero-Movement) könnt ihr empfehlen?

    Geändert von Ralph (31.12.2006 um 15:13 Uhr)

  11. #11
    Andere Grafik hat aber nichts mit unpassender Grafik zu tun.
    Es ist einfach nicht "Mario" genug

    Ugly! Solche Sachen immer noch zu sehen, muss nun wirklich nicht sein.
    Ich weiss dass der Screen aus Teil1 ist, aber genau so sieht von mir genannter Level in Teil 7 nunmal immernoch aus.

  12. #12
    Naja wollte auf deiner Seite ein Feedback schreiben aber diese verbindung.....

    Das Sprungsystem ist immerhin besser als in den anderen Teilen aber du könntest doch mal probieren so ein Sprungsystem wie in Duckworld hinzukriegen. Ausserdem gefallen mir die Levels immer noch nicht so richtig. Es leigt an der Gestaltung warscheinlich du könntest ruhig mal ein parr Elemente in den Levels einbringen fast jedes Level spielt in freien und sieht auch gleich aus.... Da reichen ein parr Sprüge und ein parr; *hust* ähm VIELE Gegner nicht um Abwechslung zu schaffen die einzigsten level die mir gefielen waren die Schlösser weil es da mal ein parr andere Gegner varianten gab. z.b die großen und die kleinen Wumps oder wie die heißen doof ist es aber das in jeder 3. Welt erst ein schloss kommtn ausserdem sind die Minispiele am Ende jeder Welt viel zu schwierig mansches macht aber mehr oder weniger Spass. wenigstens gibt es ein parr Röhren passagen und Blöcke aber davon hätte ich viel mehr gesehn. Das einzigste was mir noch gefällt sind die Unterwasserlevel aber wie gesagt was bringen ein tausende von unterschiedlichen Gegnern wenn sie alle nur dumm herumlaufen!? Naja du könntest die level wirklich inoativer gestalten, Trampoline wie in den älteren teilen wären doch schonmal passend ausserdem würde ich dir raten mal die älteren Teile von Super Mario World anzusehen und mal zu gucken was die levels von deinem Leveln abweichen lässt, Krolls spiel Duckworld 3 würde ich dir auch emphelen es war in der Comunity sehr beleibt und hatte trotz dem schlichten Elementen die er in seinem Spiel eingebaut hatte sehr viel abwechslung; unter anderem Schatler die was bewirken wa sich auch schon für deinem spiel geraten habe!

    Das war doch Konstruktive Kritik oder?^^



    Achja noch was letztes: Ich würde den Namen "Super mario PC Challenge 8" für den Nachfolger (falls einer kommt) nicht verwenden das klingt wie eine Trash Games Serie! Joao hat den Namen für den Nachfolger von Super Mario PC Fun auch geändert weil das einfach hässlich klingt, also denk ich mal...Lass dir einfach mehr Zeit für einen Teil und tu ein parr veränderungen einbringen denn dieser Teil hebt sich nicht grade von den anderen ab.

    Mfg
    Klunky

  13. #13
    Zitat Zitat von Mario-Fan Beitrag anzeigen
    Welche Sprungsysteme (mit Hero-Movement) könnt ihr empfehlen?
    Wenn du Pixelmovement meinst^^ :

    Super Simons Sonic Skript
    Lachsens Pixelmovement Demo

  14. #14
    Bandwidth Limit Exceeded

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    Geht net ...

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