Ich habe erst 8! abgebrochene Projekte gebraucht, bis ich hier meine erste Demo veröffentlicht habe - welche auch nicht gerade überzeugen konnte.

Beim meinem aktuellen Projekt habe ich alles anders gemacht. Bevor ich auch nur eine einzige Map gemacht habe, habe ich die komplette Story des Spiels aufgeschrieben, inclusive aller Diaologe, vergleichbar mit einem Drehbuch. Anschließend habe ich dann erst mal alle chip-, char- und facesets gemacht und haufenweise Posen erstellt. Als nächstets kamen dann die database und alle commonevents dran und erst als die auch noch fertig hatte, habe ich mit dem mapping begonne. Nun ist das mapping fast fertig und ich habe nach einem Jahr entwicklungszeit die erste Szene programmiert. Dieses Prinzip funktioniert ziemlich gut und ich bin zuversichtlich, dass ich die angepeilte Vollversion (ohne Demo vorher) diesmal schaffen werde.