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Thema: Mondlichts Kinder - Harvest Moon -

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab jetzt oft genug editiert...

    Momentaner Status:

    96,5 %

    Jetzt sind endlich alle Girls fertig, sowie einige Fehler darin behoben. Ich hatte meistens den Winter bzw. Regen/Schnee vergessen ^^

    Der Betatest läuft wohl an Weihnachten an, Tester brauche ich aber keine mehr. Falls doch melde ich mich.

  2. #2
    Wow, hab das Spiel noch überhaupt gar nicht bemerkt. Bin aber auch erst seit einer Weile bei MX angemeldet. Ich freue mich schon auf das Spiel, mir fällt bis jetzt nichts negatives auf!

  3. #3
    Betatestphase startet am 16. Dezember

    Der Releasetermin ist in der 2. Januarwoche

    Momentaner Status 98,96 %

    Sayonara, der Ninja

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    o_o o_o o_o o_oJuhuuuuuuuuu!!!o_o o_o o_o o_o
    Ich freu mich richtig!!!8) 2.Januarwoche, ich komme^^
    Wird bestimmt ein tolles Spiel!

  5. #5
    Hab mich schon gewundert, warum ich nichts mehr gelesen hab. Hab zwar auch ewig nicht hier reingeschaut, aber der Suchfunktion sei Dank.

    Dann freu ich mich mal auf die zweite Januarwoche.

  6. #6
    Es ist endlich soweit...

    Kein Spaß, keine Verschiebung. Und ganz ehrlich bin ich froh darüber. Ich konnte das Projekt schon bald nicht mehr sehen. (Niemals HM programmieren und auf GBA, GCN zocken...^^)

    Harvest Moon: Mondlichts Kinder V.1.0 ist endlich fertig!

    Es bietet im Vergleich zum Original (SNES, GBA):

    - Mehr Tiere (3 Kuharten, 2 Schafarten, 3 Hühnerarten, Hund, 2 Katzenarten)
    - Mehr Mädchen (10 Stück) und können zum Date ausgeführt werden (2 verschiedene Datearten)
    - Mehr Rivalen (8 Stück)
    - Mädchenevents sind erwachsener
    - Pilzhaus und Weinanbau
    - Story geht nicht um toten Opa... ^^
    - Kind wächst auch aus und bekommt Kinder (Baby - Kind – Teenager – bekommt Kinder)
    - Marktstand um Früchte etc zu verkaufen (wie in der GCN-Version)
    und und und.
    - Neben normalen Hintergrundmelodien gibt es noch einen Plattenspieler und 4 Platten mit unterschiedlicher Musik

    Natürlich sind alle Features der GBA/DS-Versionvon Natsume enthalten – abgesehen vom Spielcasino der DS-Version und der Link-Möglichkeit ;-) Es gibt 11 Samen, Tierproduktklassen S, M, L und G, Items in den Wäldern, Herzbeeren für Ausdauer, Events mit Dorfbewohnern, Wichtel, Aufrüsten der Werkzeuge, Aubau des Stalls, viele Feste (z.T. Mit Minispielen) und und und

    Das Spiel benötigt den Tastenpatch, ist gepackt 12,3 MB und entpackt knapp 23 MB groß. Alle Grafiken dürfen verwendet werden, Credits aber bitte geben (Ninja und Orange4). Die gezeichneten Posen bitte nicht verwenden.

    Download:

    Link entfernt



    Abschließende Worte:
    Ich bin kein guter Geschichtenerzähler. Deshalb möchte ich mich für die schwache Präsentation der Anfangsgeschichte im Spiel entschuldigen. Sowas liegt mir einfach nicht. Dazu möchte ich betonen: Hierbei handelt es sich um V.1.0, zwar wurde das Spiel von mir und mehreren Betatestern getestet, aber wir können auch Fehler übersehen haben. Zumindestens die ersten 2 Jahre dürften aber vollkommen bugfrei sein.

    Dann möchte ich auch etwas bekanntgeben: HM war das letzte Projekt, welches das Licht der Öffentlichkeit erblickt. Ab Sommer habe ich keinen Zugang zum Netz mehr, deshalb werden meine nächsten Projekte hier nicht mehr vorgestellt werden. Außerdem kann ich die nächsten 4-6 Wochen nur selten ins Netz, danach fangen bald die Abschlussprüfungen von meinen Beruf an... Anfragen wegen HM können daher nur sporadisch beantwortet werden.
    Sayonara...

    Der Ninja
    _________________

    Geändert von Rosa Canina (16.01.2007 um 07:15 Uhr)

  7. #7
    Oh, was man so alles beim stöbern entdeckt!
    Bin Fan von HM und werde es mir gleich mal Downloaden, bin ja mal gespannt *g*

  8. #8
    juhuu fertig bin ich ma geschpant wie das aussieht

  9. #9
    Glückwunsch, das erste fertige Maker-HM-Spiel.

    Habs mal kurz angetestet und mir sind einige kleinere Dinge aufgefallen.
    Zum einen fehlt eine Art Tutorial oder Anleitung wie das Spiel gesteuert wird bzw. wie man überhaupt Felder bewirtschaftet etc. (für alle die noch nie HM gespielt haben) Eigentlich würde sich da, wie in der GBA-Version der Bücherschrank im Haus perfekt dazu eignen. Insbesondere da du den Tastenpatch verwendest wäre eine Übersicht aller Tasten samt Funktion nützlich.

    Im übrigen ist mir auch ein kleiner, wenn auch nur grafischer, Bug aufgefallen. Als ich die Harke ausgerüstet hatte und einen Strauch auf dem Feld aufgenommen habe, habe ich gleichzeitig die Harke angewendet. Da der Held aber den Strauch auf dem Kopf hat sieht das nach hinten gehen und verschwinden etwas seltsam aus, da die Werkzeuganimation nicht abgespielt wird (davon abgesehen, daß es unsinnig ist gleichzeitig etwas aufzunehmen und das Werkzeug einzusetzen).

  10. #10
    Yay, endlich ein fertiges HM-Spiel, ich zocks ma an und editier meinung dann hier rein

  11. #11
    Das Problem mit dem Feld hab ich glatt übersehen...
    Ich werde es mit notieren.

    Der Tastenpatch nutzt nur die R-Taste...

  12. #12
    EDIT: Däng, Computer zu lahm . Nach dem Intro geht da nichts mehr, ruckelt alles.
    Irgendwie ist das eigentlich immer so bei mir: Die beschi**enen Spiele klappen alle, aber die guten Spiele, die ruckeln direkt wie... Naja, ich konnte es nicht spielen, das war es was ich vermitteln wollte

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