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Thema: Lieblings-KS vom Maker 2k

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das hängt aber auch von deinen Maker-Kenntnissen ab.
    Schön und gut, wenn man die Tutorials befolgt kann man wenig falsch machen (bei den guten), aber am Ende wird dein KS nur richtig gut, wenn du was Neues drinnen hast.
    Ich meine jede Art von KS (sei es CTB, KS oder AKS) kann Spaß machen, aber für mich muss es auch etwas neues bieten.
    Und deswegen sollte man auch ein wenig selber skripten können, sonst kopiert man nur bereits verwendete KS von Spielen/Tutorials.

    Ok, diese können auch sehr gut sein, aber ohne Neuerungen, stichts nicht wirklich aus der Menge heraus. Und das wollen wir doch alle, oder?

    Natürlich bergen Neuerungen die Gefahr zu floppen, da sie vllt. nicht gut ankommen, aber ich denke, es ist das Risiko wert.

    P.S. Ich hab auch mein AKS (bisher) 3 Mal über den Haufen geworfen, weil ich andere Ideen dafür hatte.

    Geändert von Venoran (08.09.2006 um 14:14 Uhr)

  2. #2

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    Zitat Zitat von Venoran

    Ok, diese können auch sehr gut sein, aber ohne Neuerungen, stichts nicht wirklich aus der Menge heraus. Und das wollen wir doch alle, oder?

    Natürlich bergen Neuerungen die Gefahr zu floppen, da sie vllt. nicht gut ankommen, aber ich denke, es ist das Risiko wehrt.

    es ist natürlich immer schön , wenn man ein " neues " kampfsystem selbst entwirft , bzw ein altes modifiziert , aber ( jedenfalls für mich als ziemlicher maker neuling ) find ich es ziemlich egal , ob ein spiel jetzt DAS mörder kampfsystem hat . atb und ctb , sprich die gängigen kampfsysteme wurden schon in mehreren spielen ,( sind sie mit dem maker entstanden oder nicht , spielt keine rolle) , verwendet , und ein grossteil davon ist n richtiger hit geworden . natürlich ist ein neues , innovatives , leicht zugängliches , und schnelles ks immer was tolles , da geb ich dir recht

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