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Thema: Die Event Befehle

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Mog Beitrag anzeigen
    Ganz einfach. Wenn er das erste Mal gesprochen hat, machst du am Ende des Events einen Schalter an. Beispielsweise nennst du den Schalter "HelmutDialog", oder wie auch immer. (Mit Change Switch auf "On" setzen.) Dann machst du eine zweite Seite im Maker (Beim Event oben auf "New Page" klicken) und setzt links oben bei "Switch" einen Haken und stellst dort den Switch ein, den du beim ersten Mal Ansprechen angemacht hast. Die zweite Seite sagt er also erst dann, wenn du schonmal zuvor mit dem NPC gesprochen hast. Eigentlich ziemlich simpel.
    ich glaube,das habe ich endlich geschnallt
    Probierre es direkt aus
    thx

    makenshi@
    Das hätte ich nun wieder weniger geschnallt
    Aber Danke!


    Nebary@ Ich hoffe,du bereust dieses Lob in der Zukunft nicht...:whistle:

    Mfg Mere.

    edit:
    mog@ wie mach ich das am ende desv seiten 1 dialogs?
    Man kann das doch nur oben links einstellen...
    hab bei seite 1 bei dem 2.switch das event auf on gestellt
    bei seite 2 das 1.switch feld
    wenn ich jetzt spiele ist das event(der NPC)kommplett weg O_O
    Change switch?
    wo?
    mfg.

    Geändert von Merendit (30.10.2008 um 17:14 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    edit:
    mog@ wie mach ich das am ende desv seiten 1 dialogs?
    Man kann das doch nur oben links einstellen...
    hab bei seite 1 bei dem 2.switch das event auf on gestellt
    bei seite 2 das 1.switch feld
    wenn ich jetzt spiele ist das event(der NPC)kommplett weg O_O
    Change switch?
    wo?
    mfg.
    Wenn der NPC weg ist, ist du wahrscheinlich vergessen, auch auf der zweiten Seite eine Grafik für das Event auszuwählen. Schau auf makenshis Bild, besser als er kann man es dir nun wirklich nicht erklären.

  3. #3
    Wo ist der Befehl change switch?
    In der event befehl leiste nicht..
    mfg Merendit(dem die Lust aufs makern echt vergangen ist ._.)

  4. #4
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    Wo ist der Befehl change switch?
    In der event befehl leiste nicht..
    mfg Merendit(dem die Lust aufs makern echt vergangen ist ._.)
    Ich bitte dich! 3 Seiten Eventbefehle sind doch nun nichts, wo man sich geistig verirrt und etwas nicht findet. "Change Switch" steht gleich auf der ersten Seite in der ersten Spalte, an 6. Stelle von oben.

  5. #5
    Nö,switch operations

    Habs es jetzt aber raus.

    Werde nun die nächsten paar Stunden damiit beschäftigt sein,meinen ganzen npcs das event einzuhämmern!

    Dankeschööön

    Ps:Mit switchs kenn ich mich trodzdem nich aus XD
    mfg Merenfit

    EDIT:
    RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    WEnn ich den Npc ein 3. ma anspreche,kommt wieder text 1
    RAHHH

    Geändert von Merendit (30.10.2008 um 18:59 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    EDIT:
    RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    WEnn ich den Npc ein 3. ma anspreche,kommt wieder text 1
    RAHHH
    Du machst es uns wirklich nicht leicht. *seufz* Du machst hoffentlich nicht beim zweiten Mal den Switch wieder aus? Am besten, du postest mal deinen Code der beiden Pages, dann können wir dir sagen, wo denn der Fehler nun genau liegt.

  7. #7
    ich hab bei meinr start-map die Einstellung,das die ganze map schwarz ist.(set screen ton) in einem dialog möchte ich die map aber normall färben(ser screen ton)aber es wirrd einfach nicht ausgeführt.Die map bleibt dunkel.
    HILFE?

    mfg

  8. #8
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    ich hab bei meinr start-map die Einstellung,das die ganze map schwarz ist.(set screen ton) in einem dialog möchte ich die map aber normall färben(ser screen ton)aber es wirrd einfach nicht ausgeführt.Die map bleibt dunkel.
    HILFE?

    mfg
    Antworte doch besser mal auf Fragen bevor du neue stellst,
    Mit Beschreibungen können wir nicht viel anfangen.

  9. #9

    Hai habe ein Problem beim RPG Maker XP

    Das Problem ist volgendes man kan ja wen man beim Text ihm spiel /n[die Zahl des carakters] ein gibt, soll dan der Name an der stelle stehen aber aus Ürgent einen grund fürd er diesen befel nicht aus und ich gehe auch von aus das ich des wegen auch keine Gesichter ihn den Text ein bauen kan.T-T

    Habe schon alles versucht von Neuinstaliren u.s.w.

    Bin schon am Verzweifeln und habe ka was ich noch machen soll T-T

    Kann mir da einer Bitte Helffen ??
    ach ja und es ist mein 1 RPG das ich mache also felt mir die erfahrung ^^

  10. #10
    Zitat Zitat von Eisfuchs Beitrag anzeigen
    Das Problem ist volgendes man kan ja wen man beim Text ihm spiel /n[die Zahl des carakters] ein gibt, [...]
    Und da ist auch schon der Fehler. Dein Vorzeichen zeigt in die falsche Richtung.

    Falsch: /n[zahl]
    Richtig: \n[Zahl]

    Messagebefehle beginnen immer mit einem \

    Zitat Zitat
    [...] und ich gehe auch von aus das ich des wegen auch keine Gesichter ihn den Text ein bauen kan.T-T
    Das Eine hat mit dem Anderen nichts zu tun. Vor "Message" klicke einfach mal auf "Face Graphics". Dort kannst du das nachfolgende Face einstellen.

    PS: Eine Neuinstallation bringt wirklich nur etwas, wenn der Maker beschädigt ist. Du solltest aber immer davon ausgehen, dass nicht der Maker am Fehler Schuld trägt, sondern du selbst

    [Tm]

    Geändert von TrueMG (22.03.2009 um 14:43 Uhr)

  11. #11
    Danke wo genau ist die einstellung für "Message" kan es nicht finden "Face Graphics". ????

    weis Klingt blöd ^^ aber ich sehe oft den Wald vor Lauter Bäumen nicht XD

  12. #12
    Beim RMXP gibt es leider keine eingebaute Funktion zum Anzeigen von Faces mehr. D.h. du müsstest entweder jedesmal ein Picture mit dem entsprechenden Gesicht als Bild einblenden lassen, oder du lädtst dir das AMS oder UMS (googlen hilft) herunter, denn beides sind Scripts, welche die Funktionen der Messageboxen stark erweitern und unter anderem auch die Möglichkeit mit sich bringen, Faces anzuzeigen.

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