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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich weiß nicht wo her das kommt und ob das probleme auslösen kann, aber seit der neusten OI-Version spuckt der Mod Manager einen Riesen haufen von Inkompatibilitäten zwischen OI und viel mehr mods als bisher aus, was sich besonders bei der Unique Landscapes reihe zeigt und zwar scheint es viele Überschneidungen mit Zellen zu geben. Zum beispiel sind es allein bei Lush Woodlands über 4 Seiten (Auflösung 1280x1024) an Konflikten, hier ein kleiner Teil der Liste:

    Des passiert nicht nur bei Lush Woodlands, sondern auch allen anderen Teilen von UL und glaub ich bei so ziemlich jedem PI das irgend eine Zelle ändert wie Rungs Verbesserte Magiergilde und auch bei welchen die eigendlich keine ändern sollten wie Lame (das auf der Seite sind zum aller größten teil keine Konflikte, die sich natürlicherweiße aus Namensänderungen ergeben, sondern nur CELL- und WRLD-Konflikte:

    Irgend eine Ahnung woran das liegen könnte (bei mir dauert es einen Konfliktreport zu schreiben schon ca 30 Sek)?

  2. #2
    Hm,

    das könnte an dem Einbauen des nvidia Blackscreen Fixes liegen. Ich glaube, der Rabe hat das für alle Zellen des Originalspiels übernommen. Dann könntest Du diese Konfliktberichte ignorieren.
    Wobei ich eh nicht viel auf diese Konfliktberichte gebe, Du erfährst mehr über irgendwelche Konflikte, wenn Du Dir das jeweilige Plugin mit TES4Edit/Tes4View anschaust.

    /EDIT: Yeah, diesmal war ich schneller, Rabe.

    /Edit2: Oh, gut, dann nicht der Blackscreenfix.

  3. #3

    Arvan Gast
    Zitat Zitat von Rung Beitrag anzeigen
    /EDIT: Yeah, diesmal war ich schneller, Rabe.

    /Edit2: Oh, gut, dann nicht der Blackscreenfix.
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Edit: Nö, der Blackscreenfix ist unschuldig... zumindest weitestgehend


    Jedenfalls danke für die Arbeit und Ideen du du in Oblivion Improved reinsteckst - und das schon so lange. Es ist und bleibt für mich das beste Plugin!

    *gleichmal Oblivion entstaubt*

  4. #4
    Danke für die neue Version.

    Hab gestern erst Oblivion neu installiert und noch die Vorgängerversion eingespielt, wird heute sofort aktualisiert.

  5. #5
    Hallo Newraven,

    Die neue Version hat was, vor allem die Shortkeys sind Klasse.

    Zur Zeit benutze ich OI mit Obse , dazu seit gestern Supreme Magica und lade dann LAME darüber.

    Jetzt hat aber LAME Beschwörungszauber, mit denen man mehr als 3 Monster gleichzeitig beschwören kann. In der Readme von OI steht ja, dass die Zahl der Beschworenen Monster auf 3 begrenzt is.

    Gibt es unter OI eine Möglichkeit diese Begrenzung zu erhöhen ???
    (vielleicht ähnlich wie die Anpassung von Chamäleon)

    Gruß

    Feigling

  6. #6
    Ich bin zwar nicht der Rabe, aber:
    du müsstest in deinem Oblivion\Data-Ordner eine Datei namens Obl-IM_SupremeMagicka.ini haben. Dort kannst du unter Conjuration einstellen, wie viele Kreaturen du auf welcher Stufe (Novize, Geselle, usw.) beschwören kannst.

  7. #7
    Danke Trr Kah,

    Hat einwandfrei geklappt.

    Gruß

    Feigling

  8. #8
    tut mir leid das ich dass frage, weil es bestimmt schon mal geefragt wurde aber es sind 22 Seiten, und die allle durchzulesen wäre wohl nicht ganz im sinne des erfinders aber hier nun zu meiner frage:
    1. Geht das auch mit warcry?
    2. Mit welchen Mods macht der mod noch probleme?
    3. Braucht man SI?
    bei der beschreibung steht etwas von OBSE?! was ist das?
    Geändert von Jonney (13.05.2008 um 09:17 Uhr)

  9. #9
    1. Glaub schon, wird sich hald mit der Übersetzung etwas zanken, aber dass kann man solang einem die änderungen von Warcry (sollte umbedingt danach geladen werden)
    2. Mit jedem Anderen Übersetzungsmod, doder einem der die darin enthaltenen Bugfixes/Features auch bietet. Deshalb würd ich sagen OI so weit vorne wies geht laden, da viele andere PIs die auch nachträglich was ändern was OI auch ändert.
    3. SI: Nein braucht man nicht, dafür sind nur zusatzfeatures dabei
    OBSE: Zum einen Würd ich mal die Onlinereadme zu OI lesen, und wenn du es ganz genau wissen willst: CS-Wiki

  10. #10
    1. wie ändert man die laderreinfolge?

    2. ich kenn mich mit mods nicht so gut aus, werde deswegen hier als edit mal all meine mods reinsetzen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Jonney Beitrag anzeigen
    1. wie ändert man die laderreinfolge?

    Mit dem Oblivion Mod Manager
    . Mit diesem Tool lässt sich die Ladereihenfolge aller Mods mit selbsterklärenden Buttons kinderleicht verändern.

    Zitat Zitat
    2. ich kenn mich mit mods nicht so gut aus, werde deswegen hier als edit mal all meine mods reinsetzen.
    Afaik gehört alles, was nichts am Balancing oder Bugfixes ändert weiter oben, wie zB Landschaftsveränderungen, Mods, die neuen Content hinzufügen usw. Mods wie OI, ROO, etc. sollten für gewöhnlich bei der Ladereihenfolge ganz unten stehen, sodass sie als letztes reingeladen werden.

  12. #12
    Ich hab jetzt einfach auf "load order" geklickt?! War das in ordnung?!

  13. #13
    Das kommt daher, das viele (Exterior-)Zellen geändert wurden, in denen was nicht stimmte. Die Lösung ist schlicht: UL (und alle anderen PlugIns, die auf derartige Zellenänderungen angewiesen sind) nach OI laden. Hat schon alles seine Richtigkeit. Die ESP-Datei(en) ist/sind nicht grundlos fast 50% größer als die der letzten Version

    Edit: Nö, der Blackscreenfix ist unschuldig... zumindest weitestgehend
    Geändert von NewRaven (04.05.2008 um 00:56 Uhr)

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