Anleitung zur Generierung eigener Rassen:
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Öffnen Sie das CS, wählen Sie unter Data die Oblivion Masterfile.
Gehen Sie auf den Schalter Charakter und dann auf Race.
Dann öffne sich folgendes Fenster:



1. Klicken Sie in diesem Fenster rechts und wählen Sie New. Dann tragen Sie dort die ID Ihrer Rasse ein.
2. Hier alle Grundattribute der Rasse eintragen, jeweils für Frauen und Männer. Es muß unter dem Strich genau 320 herauskommen, aus Grunden der Balanche.
3. Die die Bonis der Wunscheigenschaften eintragen. Es muß 45 herauskommen.
4. Oh Verzeihung 5. Hier können Spezialattribute, Talente und Fähigkeiten hereingeogen werden. Dazu im Objekt Fenster Spells anwählen und den gewünschten Zauber/Eigenschaft in dieses Feld ziehen.
6. Hier werden die Stimmen der Rasse festgelegt. Wählen Sie hier die Stimme, die Ihrer Rasse am nächsten kommt. (Es können auch eigene Stimmen eingefügt werden, diese müssen aber selbst aufgenommen werden. Das ist eine komplizierte Geschichte, auf die ich hier nicht eingehen möchte)
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Wählen Sie nun im Rassenfenster den Schlater "BodyData"



Achtung! Hier nicht sichtbar, da unter dem Augefenster verdeckt. Stellen Sie zuerst in den Fenstern "FemaleBody" und "MaleBody" Grösse und Gewicht der Rasse ein. Alles unter 0.85 wirkt sehr klein und alles über 1.15 recht gross. Wenn Sie beispielsweise Zwerge erschaffen wollen, empfiehlt sich eine Grösse von 0.8 und bei Riesen ab 1.25.
Alles andere in diesen Fenstern interssiert uns für diese Anleitung nicht.
Dann fahren wir fort:
1. Wählen Sie den Schalter Charakter nochmal und wählen Sie dann "Eyes". Dann öffnet sich das Fenster in dem alle Augentexturen enthalten sind.
2. Wählen Sie eine gewünschte Augentextur an und ziehen Sie (linke Taste gedrückt halten und dann ziehen) diese in das Fenster (3.) "Eye Colors".
Das selbe können Sie auch mit den Haupthaartexturen so machen. Dazu Charakter->Hair gehen und das gewünschte Haar in das Fenster "Hair Sysles" ziehen.
4. Hier können Haartyp für Männer und Frauen, sowie Farbe, für den Vorgabecharakter der Rasse eingestellt werden.
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Kommen wir nun zu "FaceData"

Hier kann man das Gesichtsmodel der Rasse nach belieben abändern.
So können beispielsweise menschliche Rassen mit Orkaugen entstehen, oder Kajiits mit Elfenohren geboren werden.

Sie müssen dazu zunächst Gesichts-Modelle und Texturen entpacken.
Diese befinden sich in den .bsa Packeten im Data Ordner.
Die brauchen dazu den TES4bsa-Entpacker von Gohstwheel.
Das Entpacken ist nicht ganz einfach. Hier ist ein Thread der die Anwendung beschreibt und ein Vereinfachungstool beinhaltet.

Sind die beide"Oblivion-meshes.bsa und Oblivion-textures.bsa" entpackt, dann die Ordner"meshes/charakter" und textures/charakter" in den Data Ordner des Oblivion Stammverzeichnisses kopieren.

Jetzt erst das kommen wir zum CS zurück.
Gehen wir also zum Schlater "FaceData":


Verpassen wir mal einer menschlichen Rasse spitze Elfenohren.
1. Klicken Sie auf das linke Schaltfeld neben"Ears (male)"
2. Dann müsste das Browserfenster sich öffnen und zwar Oblivion/Data/meshes/.
Dort wählen Sie "charakters/woodelf" und darin "earswoodelf.nif" .
Das müsste nun auch in dem Schaltfeld stehen.

3. Danach kann das Ohr mit einer bestimmten Textur überzogen werden.
Das läuft nach dem selben Schema ab.
Schaltfeld anklicken, im Browser "Oblivion/Data/texures/charakters" eine gewünschte Textur suchen.
Ich ändere für unser Beispiel gar nichts und belasse die Textur mit "earshuman.dds"

Den selben Vorgang mache ich auch für weibliche Köpfe. Dazu gehe ich eine Spalte tiefer: "Ears (female)"
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Weiter mit dem Schalter "FaceGenData"



Hier können Sie nach herzenslust den Vorgabetyp Ihrer Rasse einstellen. Es funktioniert ähnlich wie in der Rassengenerierung am Anfang des Spiels. Mehr ist dazu nicht zu sagen.
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Weiter mit dem Schalter "TextData"



Unter "Name" den Namen der Rasse eintippen, unter "Description" den Beschreibungtext dazu und zuletzt "Playable" makieren.
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Weiter mit "Reactions"



Dieses Feld regelt die Grundeinstellungen Ihrer Rasse zu den anderen. Klicken Sie auf das Hauptfeld rechts, wählen Sie New und dann eine Rasse, die eine besondere Beziehung zu Ihrer Rasse haben soll. Alle Werte über 0 verbessert die Einstellung einer Rasse zu Ihrer Rasse und alle unter 0 verschlechtern diese.
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Bestättigen Sie nun das Rassefenster mit OK und speichern Sie alles kurz mal ab.
Normalerweise wären wir an dieser Stelle fertig, wenn wir in Morrowind wären.
Sind wir aber nicht. Durch die neuen Sprachausgaben können rassenspeziefische Optionen entstehen.
Wenn wir nun ein Spiel beginnen, unsere Rasse anwählen, den Charakter erstellen, werden wir feststellen, dass wir in der Zelle versauern können. Es passiert nichts.
Wir müssen erst verursachen, dass diese unverschämte Dunkelelf (Valen Dreth) uns anmacht.
Daher gehen wir jetzt zum komplizierten Teil über.
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Wählen Sie nun den Schalter Charakter->Quests



1. Wählen Sie im Fenster links "Charaktergen"
2. Wählen Sie die EditorID "CharGenTaunt2"
3. Klicken Sie hier rechts und wählen New. Dann öffnet sich ein weiters Fenster in das Sie irgendein Text eingeben müssen. (Normalerweise werden die Texte die dort stehen gesprochen. Aber in unserem Fall ist dasunerheblich, da wir erst einmal eine Aufnahme des Textes haben müssten, daher kann dort auch "AAAAAAAA", oder "BBBB" stehen, es spielt keine Rolle)
Bestätigen Sie die Eingabe.
4. In diesem Feld steht nun der Text nochmal, er kann dort auch abgeändert werden. Daneben kann man die Emotion dazu einstellen, was aber für unseren Fall auch keine Rolle spielt.
5. Dieses Feld ist enorm wichtig. Es sagt Oblivion was der Dialog bewirkt. Dazu gehen wir unten aber genauer drauf ein. Zunächst steht da noch gar nichts.
6. Auch dieses Feld ist von grosser wichtigkeit. Es beschreibt Oblivion die Bedingungen, die gegeben sein müssen damit der Dialog passiert.

Es ist wichtig, dass wir den Vorgang, nähmlich Rechtskilck und New und Texteingabe, dreimal durchführen, so dass nun drei neue Texte im Infofenster stehen.
Nun wollen wir uns diese beiden Felder genauer ansehen.



1. In diesem Fenster"ResaultSkript" steht, wie erwähnt, der Effekt des Dialoges. Für jeden der drei erstellten Texte muß folgendes drinstehen:
"set characterGen.tauntCount to characterGen.tauntCount + 1" (ohne die ")
Sie können das hier abkopieren und gerade ins das Feld einfügen.
Zusätzlich muß im letzten der drei Dialoge das Kürzel "evp" (ohne die ") stehen.
2. Hier stehen die Bedingungen, damit der Dialog stattfinden kann.
Es müssen hier, mit dem Rollschalter unten folghende Komponenten enthalten sein:
- Welche Quest (Variable "GetQuestVariable" und im Parameter "Quest: Charaktergen, taunt"
- Welche Rasse (Variable "GetIsRace" und im Parameter Ihre erstellte Rasse wählen. Ausserdem die Option "Run to Taget" anwählen)
- Welcher NPC (Variable "GetIsID" und im Parameter "ValenDreth" wählen)
- Gegebenfalls welches Geschlecht, aber das wäre nun zu Kompliziert. Lassen wir also das Geschlecht mal weg. Das wäre die Variable "GetIsSex"
3. Es ist weiterhin wichtig die Reihenfolge des Dialoges zu beschreiben.
Dazu muß die Variable "GetQuestVariable" mit einem Wert belegt werden. Diesen tragen Sie im Feld "Value" ein.
Gehen Sie folgendermassen vor.
- Für den ersten Dialog Value: 0.0000
- Für den zweiten Dialog Value: 1.0000
- Für den dritten Dialog Value: 2.0000

Eigentlich enthällt der Dialog noch einen vierten Teil und zwar der wenn die Wachen samt Kaiser kommen. Dieser wird nach beendigung des drtten Teils dann freigeschaltet.
Damit wären wir fast ferig.
Und noch etwas. Falls im Fesnter "Result Skript" die Option Random angekreuzt ist, müssen Sie diese entfernen.

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Überprüfen Sie alles nochmal im Infofenster oben, dort muß alles so eingetragen sein, wie Sie es unten eingestellt haben.
Klicken Sie, falls alles stimmt, nun auf OK rechts unten. Speichern Sie alles ab. Wenn Ihr Plugin aktiv ist, werden die Daten automatisch überschrieben.
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Wählen Sie im OblivionLauncher Ihren Plugin an.
Starten Sie ein neues Spiel, wählen Sie Ihre Rasse.
Das Spiel sollte sich nun folgendermassen verhalten.
Gehen Sie an die Gitterstäbe. Dann müsste der ValenDreth sich auch an seine Gitterstäbe bewegen, aber er sagt lange nichts. Klar wir haben ja keine Sprachausgabe.
Erst nach ca. 30 Sekunden sagt er dann "Hört Ihr, die Wachen kommen euch holen, HAHAHA"
Dann kommen die drei Klingen mit dem Kaiser und das Spiel beginnt.

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