Unmöglich wäre es nicht, nur ist das denke ich mal eine Heidenaufwand diese Scripte zusammenzuschmelzen und lauffähig zu bekommen.
Brauchst du denn unbedingt Pixelmovement? Rein optisch sieht ein Char der sich mit mehr Frames bewegt eigentlich schon so aus, als würde er sich pixelweise vorwärts bewegen. Technisch ist das natürlich wieder was anderes.