Aus Entwicklersicht und bei den hohen Cancelraten die bei Makerspielen herrschen, stimme ich für so kurz und knackig wie möglich. Ich finde die Community sollte lernen Makerspiele kurz und unterhalsam zu machen, anstatt immer solche Riesenprojekte anzusteuern, die in den Meisten fällen sich dann eh im Sand verlaufen - also gecancelt werden.
Außerdem ist die Entwicklungszeit kürzer und die Motivation könnte ausreichen um das durchzuhalten.