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Wurde das Event vorher aber mit einem fix-face bewegt (sprich erst FixFace, dann Bewegung, dann CancelFixFace), und wird dann ausgelöst, schaut es nach Ausführung in die letzte Bewegungsrichtung... oder genauer: in die Guckrichtung, die es eigentlich haben sollte, wenn das Face in der letzten Bewegung nicht gefixt gewesen wär.
Soweit mir bekannt speichert die RPG_RT im RAM die Blickrichtung von einem Event doppelt, bzw wo die
Grafik hinschaut und worauf der Eventblock, auf dem die Grafik liegt, eigentlich eingestellt ist. Da kann wohl
sowas schon mal passieren. òo