Zitat Zitat von DMII Beitrag anzeigen
Ich weiß nicht ob das schon bekannt ist, aber über das hier bin ich gerade selber gestolpert:

Wenn ein Event einen Move Befehl erhält und ihn nicht ausführen kann (weil z.B. etwas im Weg ist) führt es ihn aus, sobald es die nächste Gelegenheit dazu erhält. (Dies wurde nur für Move-Befehle mit einem Befehl getestet.)
Der Sinn von "Ignore Impossible Movements" ist ja auch, dass es dann solche Befehle einfach ignoriert und zum nächsten übergeht. Kommt auf die Situation an ob das gut ist.