Interessant zu wissen. Für mein Spiel aber nicht praktikabel aus verschiedenen Gründen...

Ich habe dafür eine Funktion eingebaut um bestimmte Grafikeffekte abschalten zu können sodass mein Spiel auch auf schwächeren PC's problemlos laufen sollte.

Aber mal eine andere Frage, es ist möglich die Größenangaben des Makers zu überschreiten. Und zwar indem man ein Bild importiert, und diese Datei dann mit einem Bild das größer ist als die Grenzen des Makers überschreibt.

Hab's ein paar mal ausprobiert, und geht wunderbar. Auch der Befehl bezüglich der Bildgröße bei Show- oder MovePicture wird problemlos ausgeführt.

Das Wäre für Lichteffekte auf Maps größer als 20x15 Feldern äußerst praktisch, meine Frage wäre nun inwieweit das die Performance beeinträchtigt bzw. zu Fehlern führen kann wenn man den Maker gelinde gesagt verarscht?