ähm... da bin ich auch erst jetzt draufgekommen...Zitat
Aber die PPs werden auf jedem Prozessor gleich oft pro Sekunde (nämlich genau 60 Mal) wiederholt.
Wieder mal typisch, ich mach's aber auch IMMER kompliziert, wo's auch einfacher geht.
Aber trotzdem, manchmal kann eine genaue Zeitzählung von Vorteil sein, z.B. für Minigames, in denen es um Geschwindigkeit oder Geschicklichkeit geht...
Mit dieser Funktion lässt sich auch eine eigene 'Wait'-Funktion bauen, durch die auch variable Wait-Zeiten mögich sind (auch im 0.0-Wait-Bereich).
Über deren Nutzen muss man aber erst nachdenken...