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Thema: Detail-Wissen und Geheimnise des RPG-Makers -vorallem für Erfahrene/Profis lehrreich

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist einfach kurios.
    An sich scheint die Importfunktion nur dafür da zu sein das man die transperente Farbe auswählen kann und natürlich zur Kontrolle der "Maße" für Makergrafiken.
    Sprich das man die Grafiken auf die entsprechende Größe und Farbtiefe setzt.

    Darum ist es absolut nicht beantwortbar warum der Maker deswegen Fehler produziert. Und ob die Fehler davon kommen. Ne aktuelle Theorie ist ja das der Maker einfach aus sein muss beim hineinkopieren. Wobei auch das fragwürdig ist.

    An sich kann man einfach nur sagen das der Maker anscheinend keine Fehler produziert wenn man importiert. Alles andere muss man auf eigene Gefahr betreiben. Diese würde ich nun z.B. nicht für das Projekt von Corti und mir eingehen wollen.

    Darum importiere ich im Technikprojekt alle Grafiken schön brav. Später beim zusammensetzen der Technik mit dem Grafikteil zerstört ein eventueller Fehler von der Grafikseite aus nicht die gesamte Technik.

  2. #2
    Hab eine Frage für die Pros. Wieviele 0.0 Waits dauert ein Jump im 2K?

  3. #3
    Die Frage hatte Lachsen irgendwo weiter vorne schon beantwortet:

    8x Slower -- 32x 0.0 Sec = ca. 0.5 Sec + 2x 0.0 Sec
    4x Slower -- 22x 0.0 Sec = ca. 0.3 Sec + 4x 0.0 Sec
    2x Slower -- 16x 0.0 Sec = ca. 0.2 Sec + 4x 0.0 Sec
    Normal ----- 11x 0.0 Sec = ca. 0.1 Sec + 5x 0.0 Sec
    2x Faster -- 8x 0.0 Sec = ca. 0.1 Sec + 2x 0.0 Sec
    4x Faster -- 4x 0.0 Sec

  4. #4
    Die Sprünge sind also langsamer als das normale Bewegungstempo. Interessant.

  5. #5
    Nein, so ist das nicht zu verstehen. Das normale Bewegungstempo wird "pro Tile" gerechent. Das Sprungtempo "pro Sprung". Egal wie weit der Sprung ist, er dauert immer gleich lang.

  6. #6
    Klar, ich bin auch von einem Sprung zum Nachbartile ausgegangen. Wenn man über die ganze Map springt, ist es natürlich schneller.

  7. #7
    mal ne frage ... kann es sein dass eine .png datei eine mindestanzahlt von farben haben muss damit es importierfähig ist?
    also die palette zumindest...weil wenn man eine pallette hat nut mit zwei farben und dieses bild importieren will kommt die fehlermeldung : unsupported png format

  8. #8
    Zitat Zitat von Chimaera Beitrag anzeigen
    mal ne frage ... kann es sein dass eine .png datei eine mindestanzahlt von farben haben muss damit es importierfähig ist?
    also die palette zumindest...weil wenn man eine pallette hat nut mit zwei farben und dieses bild importieren will kommt die fehlermeldung : unsupported png format
    müssen glaub ich genau 256 Farben sein (auch bmp)

  9. #9
    Suche nach "unsupported".

    Kam schon öfter vor.

    Edit: Okay, kann man wohl nicht verlinken, obwohl da ne feste ID steht. Naja, keine Ahnung, aber man kann ja auch selber unsupported in der Suche eingeben.^_~

    Geändert von Tiro&Millet (16.06.2007 um 12:03 Uhr)

  10. #10
    @Tiro&Millet:
    Da kommt bei mir nur "Diese Suchanfrage erzielte keine Treffer"^^

    @Chimaera:
    Also ich hab einige Grafiken im Spiel, die nur 2 Farben (nämlich schwarz und weiß) aufweisen. Es kann aber sein, dass du 2^x Farben brauchst, damit der Maker die Grafik erkennt, z.B. 2, 4, 8, 16, ... , 256.

  11. #11
    ich hab mal ein 4 farbige grafik erstellt, und sie auf 256 farben runtergerechnet. erbiebt ne menge schwarz, oder weis, aber es sind 256 farben.

    @Größe und impeortieren,

    ich hatte noch keine probleme damit. das importieren dient auch dazu das format festzulegen. man kann also per import bmp in png, oder xyz umwandeln, warscheinlich ist das ein relikt aus zeiten, wo manche bildbearbeitungsprogramme png nicht gelesen haben.

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    ich weiss jetzt nicht ob das jetzt hierhin gehört,aber ich hab was rausgefunden^^


    wenn man beim RM2003 bei "Kampfstile" die "Texttabelle" auf "transparent" stellt,
    ist die Textbox im ganzen Spiel transparent,ausser natürlich das Menü und das hauptmenü

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