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Provinzheld
dann bau mal in diesem System ne Sprungphysik rein.
Wo ist btw. eigentlich das Problem das man einfach das Charset demenstprechend ausrichtet und für jede Richtung, also Links und Rechts jeweils ein Charset erstellt, indem nur die entsprechende Richtung für alle Richtungen gesetzt ist.
Wechselt der Spieler nun die Richtung des Helden, einfach Charset wechsel. Sollte wohl die geringste Rechnerauslastung darstellen und den übersichligsten Code.
Alternativ gibt es auch noch die möglichkeit der fixierten Richtung, aber hey...
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