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Thema: TechDemo zu "Battle Versus 2"

  1. #1

    TechDemo zu "Battle Versus 2"

    Battle Versus 2

    F-Zero lässt grüßen: Rennsport in ferner Zukunft



    Einleitung
    Willkommen zur Präsentation der ersten Technik-Demo meines Projekts mit dem momentanen Arbeitstitel "Battle Versus 2". Wie die zwei vermuten lässt, handelt es sich hierbei um einen Nachfolger von "Battle Versus", das einmal in grauer Vorzeit hier im Atelier erschienen ist. Bis auf den sich noch ändernden Namen und der grundlegenden Fahrphysik, hat dieses Rennspiel nur wenig mit seinem Vorgänger zu tun. Denn es soll technisch, soundmäßig und vor allem grafisch in eine völlig neue Richtung schlagen. Aber kommen wir nun zum Spiel:

    Der Sinn der Demo
    Mir geht es bei dieser Präsentation vorrangig darum, die Technik zu präsentieren und testen zu lassen. Denn die nicht mehr auf Tiles basierende Grafik ist bisher noch nicht ausgearbeitet. Das wäre zum Beispiel ein Punkt, wo ich Interesse an nicht festen Zeichnern oder Designern hätte. Das gleiche gilt natürlich für das Erstellen von Midis im SciFi-Gewand. Mit Erstellen wäre dann allerdings wirklich Note für Note gemeint und nur in Außnahmen rippen 8) .

    Das Spiel als Ganzes
    Battle Versus 2 ist ein Rennspiel mit eigensinniger Physik. Denn hier Düsen Raumgleiter über vorgegebene Bahnen, die gespickt sind mit Haarnadelkurven, Sprungschanzen, explosiven Minen, brutalen Gegnern und vielem mehr. Wer Titel wie "F-Zero" kennt, dürfte wissen was ich damit meine. Besonders ist hierbei die Steuerung, die genauerer Betrachtung bedarf.

    Die Steuerung im Einzelnen
    Da es sich um eine Technik-Demo handelt, steht die Steuerung momentan im Mittelpunkt. Im Gegensatz zum "realistischen" Raumgleiter ( ...) kennt "Battle Versus 2" kein Lenkrad. Über die Pfeiltasten lassen sich die waagrechte und senkrechte Achse unabhängig voneinander beschleunigen und bremsen. Somit entsteht eine völlig andere Fahrphysik. Wo es bisher galt möglichst eng die Kurve zu schneiden, kann es in besonderen Situationen ungemein nützlich sein, weite Bögen zu fahren um Geschwindigkeit aufzunehmen.

    Drehen ohne Lenkrad
    Die beschriebene Steuerung führt jetzt allerdings nicht dazu, dass es nur vier Fahrrichtungen gibt. Denn die Ausrichtung des Gleiters kommt durch die Bewegung automatisch zu stande: Fährt man nach rechts und hält runter fest, dreht sich das Gefährt allmählich nach unten, während es um die Kurve fährt. ...
    Das heißt, man hat keinen (direkten) Einfluss auf die Ausrichtung. Für Neueinsteiger mag das Gefährt unbegründen durch die Gegend taumeln. Doch nach ein wenig Übung dürfte es reibungslos funktionieren.

    Ein Fahrer aus der Geisterwelt
    Ein Feature, um das ich mich lange Zeit gekümmert habe und dass noch immer weiterentwickelt wird, ist der Geist. Absolviert man die vorgegebene Rundenzahl (In dieser Demo eine) in neuer Bestzeit, wird die Fahrt gespeichert und dient als neuer zu schlagender Geist: ein graues Replay, dass in Echtzeit gemeinsam mit dem Fahrer die Bahn befährt. Aus Spielen wie "Mario Kart" dürfte dieses Vorgehen bekannt sein.
    Mancher wundert sich vielleicht warum die Speicherdateien oder die Database so groß sind. Das hängt mit dem Geist zusammen. Durch die später 40 existierende Geister sind 999.999 Variablen von Nöten. Momentan existieren 750.000 zumeist ungenutzte Variablen, die ich in der Zwichenzeit noch nicht runteretzen konnte.

    Wie soll sich das Spiel entwickeln?
    Die Frage die mich natürlich beschäftigt ist, wie sich jetzt - speziell in Bezug zu dieser Technik-Demo - die Physik entwickeln soll. In der Demo lässt sich das Gewicht zwischen 5 und 50 Einheiten einstellen. Mein Vorschlag wären verschiedene Klassen. 10 und 50 sind dabei Extremen die ich momentan in Betracht ziehe. Schafft einfach mal den bereits gespeicherten Geist mit dem Gewicht 50 zu schlagen!

    - Wie steht ihr zu möglichen Klassen?
    - Gefällt euch das Prinzip?
    - Ruckelt's?
    - Wer hat Interesse daran, Grafik oder Musik zu erstellen?



    Zieht euch einfach das Spiel (unter einem MB groß) und schreibt was!

    Technik Demo ohne Harmonies (Tastenpatch nötig) hier downloaden!
    Technik Demo mit Harmonies (kein Tastenpatch nötig) hier downloaden! (Behebt das in den folgenden Posts besprochene Problem)


    ------------------------------
    EDIT:
    In den folgenden drei Seiten haben sich verschiedene Fragen angehäuft, die nicht komplett beantwortet werden konnten oder untergegangen sind. Deshalb hier nochmal die Fragen zusammengefasst (Stand: 21.6.06):

    - Soll es eine Art Energie geben?
    - Wer bekommt es hin nach fünf Minuten üben mit Gewicht 50 eine ganze Runde zu schaffen?
    - Und wer hat bei Gewicht 10 so zittrige Hände, dass er in die erstbeste Mauer fährt?
    - Was sagt ihr ansonsten zu dem angesprochen Stil, zu dem sich bisher noch keiner geäußert hat?
    - Ich suche noch Grafiker! (...und warte auf NPC_Fighter)
    - Mit welchem Gewicht spielt ihr?
    - Wer hat Grundlegende Ideen oder Ansätze zum angesprochenen Ziel-Status?
    - Was sagt ihr zum vorgesehenen Grafikstil?

    Angesprochener Ziel-Status: "Ein System, das unabhängig vom Gewicht die bisherige Steuerung nicht zerstört, Profis davon abhält an Mauern clever abzuprallen und Anfängern die Möglichkeit bietet erste Erfolge mit Spielspaß zu erzielen"
    Vorgesehener Grafikstil: "...ein düsterer Endzeit-Stil. Grafisch gesehen heißt das dunkle und graue Farben mit vereinzelten roten, leuchtenden Elemente. Außerdem Rauch (bewegt...) oder Ähnlichem."

    Geändert von CapSeb (21.06.2006 um 08:52 Uhr)

  2. #2
    Was soll das? Nachdem ich ein Gewicht vor einem weißen Hintergrund mit ner pinknen Pfeilgrafik links oben ausgewählt hab, seh ich einen blauen Pfeil und ein Vehikel und das wars. Auf die Pfeiltasten oder Enter reagiert das Teil nicht. o_ô

  3. #3
    Zitat Zitat von NPC Fighter
    Was soll das? Nachdem ich ein Gewicht vor einem weißen Hintergrund mit ner pinknen Pfeilgrafik links oben ausgewählt hab, seh ich einen blauen Pfeil und ein Vehikel und das wars. Auf die Pfeiltasten oder Enter reagiert das Teil nicht. o_ô
    Dito.
    Ich schätze da ist irgendwas falsch eingestellt.
    Hab mal den Geist geladen, aber das ging auch nicht.

  4. #4
    Irgendwie funktioniert das wirklich nicht^^.

    Also bitte reuppen.

    Dann gibts auch ne Meinung

    Eine Sache kann ich aber schon sagen, "Gewicht" find ich doof. Sag lieber "Hubraum" oder so

    Liebe Grüße
    Tube

  5. #5
    Zitat Zitat
    Die Steuerung im Einzelnen
    Da es sich um eine Technik-Demo handelt, steht die Steuerung momentan im Mittelpunkt.
    Naja grade die funzt nich
    Musst noch mal was verändern geht nämlich nicht.
    und diese Geist Lade-Funktion find ich eigentlich ganz bis auf die Tatsache dass der Geist sich etwas abgehackt bewegt.

  6. #6
    Zeitverschwendung.....
    Wie wärs wenn du beim nächsten mal erstmal testest ob das überhaupt funktioniert....

  7. #7
    Zitat Zitat von Seju
    Zeitverschwendung.....
    Wie wärs wenn du beim nächsten mal erstmal testest ob das überhaupt funktioniert....
    Mach doch selber. :P
    Hört sich auf alle Fälle interessant an - und schnell nen fix oder eine neue Version rausbringen.

  8. #8
    Jaja...da sollte jemand fixen oder ich machs ^^ :P

  9. #9
    Ich hab das Problem schon gefunden, ihr habt alle keinen Tastenpatch. Bei mir funktioniert das Spiel wunderbar. Man muss zum Download nur in das Verzeichnis die harmony.dll und oldharmony.dll hineinkopieren. 8)
    @CapSeb: Mach doch einfach einen zweiten Download, wo die Harmonies mit drin sind.
    Ps: Du suchst doch noch nen Grafiker. Ich hätte gern den Job.

  10. #10
    Jo, war klar.
    Ich hab gerade zwei verschiedene Dateien in der Präsentation zum Download bereitgestellt. So, nach Startschwierigkeiten hoffe ich, dass jetzt ein paar Meinungen zum Spiel folgen. Happy posting!

  11. #11
    Also das Spiel ist echt zu schwer. Entweder bin ich nur zu dämlich oder es ist fast unschaffbar^^

  12. #12
    Wuhuuu das macht voll Spaß^^
    Der Geistmódus ist sehr praktisch, irgendwie schaff ich immer schnellere Zeiten.
    Ich habe glaube auch eine fast perfekte Runde hingelegt.
    Also beim Gewicht von 05 eigentlich alles durchgefahren, alle Kurven perfekt bekommen.

    @Mama (Thedude):

    Öhm...Wenn du es 15 min lang probiert hast und dann deine erste Runde geschafft hast (xD) geht es.
    Du entwickelst da nen Gefühl für.


    @CapSeb:
    Technisch bestimmt nen starkes Stück Arbeit.
    Gute Arbeit!

    Joa Features wie Klassen, Gegner und Zeit/Runde wären natürlich genial, aber das ist sicherlich sehr schwer umzusetzen.

    Du könntest bei Gegnern aber zum Beispiel breitere Strecken bauen

  13. #13
    Ich find´s toll..aber schwer...evtl. hätte ich auch nicht jedesmal ne andere Geschwindigkeit nehmen sollen...aber ich finde es ein wenig nervig, dass man sofort stirbt, wenn man zu weit fährt/fliewgt/wasauchimmer...war das beim ersten Battle versus genauso? Ich hatte das irgendwie angenehmer in Erinnerung...ausserdem ist das Chipset sehr gewöhnungsbedürftig^^

  14. #14
    Also ich finds bissel schwer...aber sonst
    is es gut

    Aber eine kritik habe ich oder 2^^
    1. Scheiß Chips und so
    2. Du kannst des alles doch auch mit Bildern gestalten und
    vll. ganz mit den Standarts ersetzten.
    3. Du kannst ein bissel coole Musik und SPezial Effekte einbauen wie, zum
    Beispiel Explosion und so

    Wurds doch bissel mehr

  15. #15
    Schön, wirklich schön. Steuerung usw. macht Spaß, Technik ist ausgereift... Hm. Ich freue mich auf einfallsreiche Strecken und einen innovativen, spannenden Karriere-Modus. Kann man sich als Beta melden?

  16. #16
    Ich seh schon hier werden die richtigen Kritikpunkte angesprochen.

    Zitat Zitat von Kico
    Also beim Gewicht von 05 eigentlich alles durchgefahren, alle Kurven perfekt bekommen.
    Bei 5???!!!

    Zitat Zitat von Kico
    Joa Features wie Klassen, Gegner und Zeit/Runde wären natürlich genial, aber das ist sicherlich sehr schwer umzusetzen.
    Ich denke an der Umsetzungsschwierigkeit wird es nicht hakeln. Die Frage ist nur in welcher Weise. Denn hat man erst mal einen Stil umgesetzt, lassen sich die grundlegenden Ideen nicht mehr so leicht abändern.

    Zitat Zitat von Kico
    Du könntest bei Gegnern aber zum Beispiel breitere Strecken bauen
    Ok, breitere Bahnen.

    Zitat Zitat von Ranarion
    ich finde es ein wenig nervig, dass man sofort stirbt, wenn man zu weit fährt/fliewgt/wasauchimmer...war das beim ersten Battle versus genauso?
    Normaler Weise prallt bzw. dotzt man an der Wand ab. Da es aber momentan noch keine Energie oder so etwas in der Art gibt habe ich zum Testen eine Sofortzerstörung eingebaut, damit die Physik nicht verfälscht wird.
    Soll es eine Art Energie geben?

    Zitat Zitat von Gendo Long
    1. Scheiß Chips und so
    2. Du kannst des alles doch auch mit Bildern gestalten und
    vll. ganz mit den Standarts ersetzten.
    3. Du kannst ein bissel coole Musik und SPezial Effekte einbauen wie, zum
    Beispiel Explosion und so
    Ist klar. In dieser TechDemo nur halt noch nicht eingebaut. Falls ihrs noch nicht gemerkt habt: Die Bahn ist ein Picture. Deswegen brauch ich Grafiker.


    Ansonsten hab ich grad keine Zeit zu schreiben. Später mehr...

  17. #17
    Zitat Zitat von CapSeb
    Ok, breitere Bahnen.
    nee, das muss net sein... mach doch einfach an "engstellen" oder besonders schwierigen punkten (=engstelle ) die bahn einfach breiter. das muss aber nich heissen, des gleich allens vergrössert werden muss.

    Zitat Zitat
    Normaler Weise prallt bzw. dotzt man an der Wand ab. Da es aber momentan noch keine Energie oder so etwas in der Art gibt habe ich zum Testen eine Sofortzerstörung eingebaut, damit die Physik nicht verfälscht wird.
    Soll es eine Art Energie geben?
    Energie is gut...
    wenns energeibonie geben würde (bekommt man duch irgendwelches verstecktes gedönst) wärs sogar NOCH besser...

  18. #18
    Zitat Zitat von Kico
    Also beim Gewicht von 05 eigentlich alles durchgefahren, alle Kurven perfekt bekommen.
    Zitat Zitat von CapSeb
    Bei 5???!!!
    Joa...20 min gespielt, und dann ging das voll ab.
    Der Geist ist sehr gut als Orientierungsmöglichkeit
    Der spornt voll an
    Zitat Zitat von Mr.Hunz
    nee, das muss net sein... mach doch einfach an "engstellen" oder besonders schwierigen punkten (=engstelle ) die bahn einfach breiter. das muss aber nich heissen, des gleich allens vergrössert werden muss.
    Ich meinte, dass man die Bahn(en), wenn Gegner vorhanden sind, vergößern sollte, denn sonst würde es sehr schwer sein, überhaupt noch durchzukommen.
    Ansonsten kann es erstmal so bleiben

    btw...wer das hier bricht, der soll mir die neue Save geben, ich finde die Runde ist perfekt^^ :
    http://extremeshare.net/9be830

    Einfach reinkopieren und dann Geist laden, Geschwindigkeit 05 einstellen.
    Viel Glück

    Geändert von Kico (08.06.2006 um 13:18 Uhr)

  19. #19
    Bei mir lief es zwar weitesgehend flüssig, aber das "Fahrzeug" lässt sich weder bequem steuern, noch macht das Ganze irgendwie Sinn und Spaß. Finde die Technik daher noch sehr mager und verbesserungsbedürftig.

  20. #20
    Zitat Zitat von Ascare
    aber das "Fahrzeug" lässt sich weder bequem steuern, noch macht das Ganze irgendwie Sinn und Spaß.
    Vielen Dank für diese konstruktive Kritik. Wenn du mir jetzt noch beschreiben könntest, wie du zu diesem Ergebnis kommst, wäre ich dir sehr dankbar...

    Zitat Zitat von Mr.Hunz
    wenns energeibonie geben würde (bekommt man duch irgendwelches verstecktes gedönst) wärs sogar NOCH besser...
    Objekte haben das Problem, dass sie starr sind: Immer an der gleichen Stelle erhält man Energie, dass heißt man darf innerhalb eines bestimmten Streckenanschnittes immer das gleiche Maß an Energie verlieren. Ich hatte da eher an ein selbst auffüllendes System gedacht. Halo2...


    Ansonsten sammel ich erstmal andere Meinungen. Also alles, was auffällt, hier reinschreiben! Wer Interesse hat, als Grafiker mitzuwirken, kann die Demo-Bahn (Picture) gestalten und mal hier reinstellen.

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