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Thema: TechDemo zu "Battle Versus 2"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich seh schon hier werden die richtigen Kritikpunkte angesprochen.

    Zitat Zitat von Kico
    Also beim Gewicht von 05 eigentlich alles durchgefahren, alle Kurven perfekt bekommen.
    Bei 5???!!!

    Zitat Zitat von Kico
    Joa Features wie Klassen, Gegner und Zeit/Runde wären natürlich genial, aber das ist sicherlich sehr schwer umzusetzen.
    Ich denke an der Umsetzungsschwierigkeit wird es nicht hakeln. Die Frage ist nur in welcher Weise. Denn hat man erst mal einen Stil umgesetzt, lassen sich die grundlegenden Ideen nicht mehr so leicht abändern.

    Zitat Zitat von Kico
    Du könntest bei Gegnern aber zum Beispiel breitere Strecken bauen
    Ok, breitere Bahnen.

    Zitat Zitat von Ranarion
    ich finde es ein wenig nervig, dass man sofort stirbt, wenn man zu weit fährt/fliewgt/wasauchimmer...war das beim ersten Battle versus genauso?
    Normaler Weise prallt bzw. dotzt man an der Wand ab. Da es aber momentan noch keine Energie oder so etwas in der Art gibt habe ich zum Testen eine Sofortzerstörung eingebaut, damit die Physik nicht verfälscht wird.
    Soll es eine Art Energie geben?

    Zitat Zitat von Gendo Long
    1. Scheiß Chips und so
    2. Du kannst des alles doch auch mit Bildern gestalten und
    vll. ganz mit den Standarts ersetzten.
    3. Du kannst ein bissel coole Musik und SPezial Effekte einbauen wie, zum
    Beispiel Explosion und so
    Ist klar. In dieser TechDemo nur halt noch nicht eingebaut. Falls ihrs noch nicht gemerkt habt: Die Bahn ist ein Picture. Deswegen brauch ich Grafiker.


    Ansonsten hab ich grad keine Zeit zu schreiben. Später mehr...

  2. #2
    Zitat Zitat von Kico
    Also beim Gewicht von 05 eigentlich alles durchgefahren, alle Kurven perfekt bekommen.
    Zitat Zitat von CapSeb
    Bei 5???!!!
    Joa...20 min gespielt, und dann ging das voll ab.
    Der Geist ist sehr gut als Orientierungsmöglichkeit
    Der spornt voll an
    Zitat Zitat von Mr.Hunz
    nee, das muss net sein... mach doch einfach an "engstellen" oder besonders schwierigen punkten (=engstelle ) die bahn einfach breiter. das muss aber nich heissen, des gleich allens vergrössert werden muss.
    Ich meinte, dass man die Bahn(en), wenn Gegner vorhanden sind, vergößern sollte, denn sonst würde es sehr schwer sein, überhaupt noch durchzukommen.
    Ansonsten kann es erstmal so bleiben

    btw...wer das hier bricht, der soll mir die neue Save geben, ich finde die Runde ist perfekt^^ :
    http://extremeshare.net/9be830

    Einfach reinkopieren und dann Geist laden, Geschwindigkeit 05 einstellen.
    Viel Glück

    Geändert von Kico (08.06.2006 um 14:18 Uhr)

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