Ich finde, die Grafik sollte in erster Linie Athmosphäre aufkommen lassen.
Und dazu brauch man nicht unbedingt Top Mappingskills, und vor allem keine Lichteffekte.
Über die Realität braucht man sich in Fantasyspielen ja wohl keine Gedanken machen, wobei ich allerdings finde, dass Geologisch doch schon eine gewisse Realität vorhanden sein sollte, und nicht solche Sachen wie Flüsse, die einfach irgendwo enden .

Vermischung von verschiedenen Chipsetstilen ist ne ganze Böse sache, imo.
Weil sich ein Spiel in gewisser Weise auch durch seinen Grafikstil auszeichnet.