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Und sooo theatralisch waren die noch nichtmal. Manchmal ist es einfach besser nicht gar so sehr ins Detail zu gehen, gerade bei der Darstellung von Gefühlen in Mimik und Gestik, damit der Spieler/Zuschauer noch selbst etwas hinein interpretieren kann.
Naja, warum sollte man denn nicht offensichtlich sehen, was für Gefühle die Figur hat? Wenn ich z.B. eine traurige Szene im Spiel umsetzen möchte, in der die Trauer der Charaktere (!) besonders zur Geltung kommen soll, dann muss diese auch eindeutig erkennbar sein. Ich wüßte jetzt keinen Grund, warum es da viel Interpretationsspielraum geben sollte. Und wenn man es mal mit dem Filmgenre vergleicht ... es ist schon ein großer Unterschied, ob ein guter Charakterdarsteller die Rolle spielt, oder Steven Seagal.