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Thema: Alone - Cold Winter (ehemals Eternal Nightmare)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Canlace Beitrag anzeigen
    Hab XP also find ich Bio hätte erwähnen können, dass Windoof Vista zwingend erforderlich ist^^
    Ja mäh... habe ich was von Windows Vista gesagt? o__O Die letzten Versionen von Windows XP + Service Pack 2 hatten das auch schon.

    @mani: Das befindet sich im Ostteil der Stadt. Vom Mexikoplatz nach Norden ins Stadtzentrum (in der Nähe findest du dann u.a. die Spielhalle), dann nach Osten zum nächsten Ortsabschnitt. Versuch auf dem Bürgersteig zu gehen. Manchmal kann man den Ortsabschnitt nicht wechseln, wenn man auf der Fahrbahn steht. Dann kommst du an A&C vorbei und dann sofort nach Norden bis es nicht mehr weitergeht. Und da ist das Sun Studio.

  2. #2
    Zitat Zitat von haZZ
    P.S. Wer sich über Logikfehler aufregt, sollte keine Spiele spielen, da Logikfehler selbst in Kommerziellen Spielen auftauchen und das Spielgeschehen nicht beeinflussen. Zumal Spiele generell zu Unterhalung dienen und Biohazard dies meiner Meinung nach gelungen ist. Dies soll kein Angriff auf irgendjemanden hier aus dem Atelier sein, sonder dies ist nur meine Meinung.
    Obwohl das kein Angriff auf irgendjemanden ist sehe ich mich doch genötigt dazu etwas zu sagen. =3 Ich kann dein Argument leider nicht ganz verstehen, denn fehlende Plausibilität (das Wort Logikfehler ist mir zu dämlich um es zu benutzen) macht den Genuß jeder Geschichte zunichte. Natürlich kann nicht immer alles nachvollziehbar sein, Meschen haben unterschiedliche Auffassungen, Menschen nehmen die Welt unterschiedlich wahr und was der eine versteht, versteht der andere vielleicht nicht. Man erwartet aber zumindest, dass eine Geschichte und deren Figuren in ihrer Welt glaubwürdig sind. Aber bei Alone, da geht's noch nicht mal um Glaubwürdigkeit, sondern da wurden schon viel elementarere Dinge falsch gemacht. Es gibt nicht mal einen Plot. Wie gesagt, Ereignisse werden wahllos aneinander gehängt, Figuren tauchen ohne Einführung einfach so auf, sagen seltsame Sätze und verschwinden wieder usw. Mag sein, dass Bio sich etwas dabei gedacht hat, aber er scheitert dabei es dem Spieler zu erzählen. Jetzt könnte jemand sagen, man kann über schwache Geschichten hinwegsehen, wenn das Gameplay gut ist. Das gilt aber nicht, wenn man die Geschichte nicht mal ernst nehmen kann (dazu kommt, dass ich das Gameplay ja auch nur mittelmäßig finde).

  3. #3
    Ich bin jetzt noch nicht so weit, dass ich was dazu sagen kann, aber ich komme auch nicht weiter.

    Ich muss ja diesen Ren finden, dazu habe ich mit diesen Alex L. getanzt um das Passwort zu kriegen. Aber die Wachleute lassen mich nicht rein. Danach hat der Typ der an die Wand pinkelt mir gesagt ich soll von Simon aus Susis Bar den Schlüssel holen, aber den komm ich auch nicht ran.

    Kann mir da einer helfen?

  4. #4
    Zitat Zitat von Rai Beitrag anzeigen
    Ich bin jetzt noch nicht so weit, dass ich was dazu sagen kann, aber ich komme auch nicht weiter.

    Ich muss ja diesen Ren finden, dazu habe ich mit diesen Alex L. getanzt um das Passwort zu kriegen. Aber die Wachleute lassen mich nicht rein. Danach hat der Typ der an die Wand pinkelt mir gesagt ich soll von Simon aus Susis Bar den Schlüssel holen, aber den komm ich auch nicht ran.

    Kann mir da einer helfen?
    Du musst in Susis Bar aufs Klo, den Kerl da niederschlagen und dem seine Klamotten klauen! Dann lässt der Wachmann dich durch!

  5. #5
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Schau unten bei den unteren Baumkronen nach. Man sieht es nicht richtig, weil es fast vollständig verdeckt ist, aber da liegt ein Stück von einem Schild. Einfach den unteren Bildschirmrand "abklicken".
    Wurde schon gepostet.

  6. #6
    Hmm...wenn das so weiter geht, dann kann man ja gleich ma ne Komplettlösung erstellen

  7. #7
    Zitat Zitat von Bizzy Beitrag anzeigen
    Hmm...wenn das so weiter geht, dann kann man ja gleich ma ne Komplettlösung erstellen
    Also ich wäre ja eh dafür. :P
    Kann mir jemand bei meinem Problem helfen? (siehe ein paar Beiträge vorher)

  8. #8
    Zitat Zitat von Pandemoneus
    Nun ja, ich hänge jetzt leider auch fest. Ich habe den Herzschlüssel aus dem "Gewächshaus" und nun weiß ich nicht wohin damit.
    Sorry, würde dir gerne helfen, nur bin ich noch nicht soweit!

  9. #9
    @Bio: Ich habe das Spiel seit der alten Demo damals geliebt (die habe ich vor 2 oder 3 Jahren gespielt oO).
    Allerdings beschweren sich hier sehr viele über Rechtschreibfehler..
    Jetzt wollte ich dich mal fragen, ob ich als Nachtester mal alle Rechtschreibfehler sammeln und sie dir aufschreiben kann, damit du das noch ausbesserst? Ich meine SOOOO lange kann das ja auch nicht dauern und da ich von deinem Spiel sehr viel halte, wäre ich sehr erfreut, wenn wir zusammen einfach die minimalen Mängel beseitigen könnten, damit es nix mehr zu meckern gibt?
    Hatte in Rechtschreibung nämlich immer eine 1! xD
    Dann kannst du ja vllt. noch ein paar Sachen ändern, die dich noch ein wenig stören (wenn es da überhaupt noch IRGENDETWAS gibt)?
    Ich meine, dann wäre dein komplettes Spiel viel makelloser.

  10. #10
    Zitat Zitat
    2.) @Metro: Wenn du schon so einen alten PC hast, solltest du dir echt Mal einen neuen zulegen, anstatt sowas hier zu posten. Meiner Meinung nach sollte das eine Aussage sein, dass das Spiel "scheiße" ist. Außerdem finde ich hier die Animationen sehr sehr schön.
    Mhh... Eigentlich hab ich kein schlechten PC xD Eine Radeonn 9600 Pro müsste für ein RPG Spiel reichen. Naja, meine .exe hats irgentwie zerlegt... Werd ichs mir nochmal loaden müssen, will Alone unbedingt ma weiter spielen. Hab ja lange genug gewartet xD

  11. #11
    Irgendwie bin ich durch die berichteten Logikmacken, jede Menge Ruckler durch Molebox, die nicht unterstützten Schnittstellen und die ganzen Rechtschreibfehler grad etwas abgeschreckt =/

    Ich werds trotzdem mal saugen und anspielen, mal sehen obs läuft.

  12. #12
    Ich bin jetzt im Schloß. Der Stadtpart ist zuende.

    Am geilsten fand ich folgende Szenen.

    Die in der U-Bahn, wo man die Diebe findet.

    "Oh, mein Gott er wurde vollkommen zerfleischt."
    Dann...
    "Ahhh, da is ja mein Geld!" XD

    Dann diese Strange stelle wo plötzlich der Kopf von dem Kerl aufplatzt.

    Einfach hammer^^

    Aber wo ist der Helicopter aus der alten Alone Demo?
    Den fand ich so hammer.

    Das Rumschieß-KS is aber gut gemacht finde ich.
    Nun habe ich eine Frage. Wenn man beim Schloß da in den Weinkeller geht, ist da ja so ein Schutzschild. Wie kommt man da durch? Weil ein Stockwerk höher darf ich ja noch nicht weil ich "Informationen" brauche. XD

  13. #13
    Zitat Zitat
    Zitat von Kelven
    Obwohl das kein Angriff auf irgendjemanden ist sehe ich mich doch genötigt dazu etwas zu sagen. =3 Ich kann dein Argument leider nicht ganz verstehen, denn fehlende Plausibilität (das Wort Logikfehler ist mir zu dämlich um es zu benutzen) macht den Genuß jeder Geschichte zunichte. Natürlich kann nicht immer alles nachvollziehbar sein, Meschen haben unterschiedliche Auffassungen, Menschen nehmen die Welt unterschiedlich wahr und was der eine versteht, versteht der andere vielleicht nicht. Man erwartet aber zumindest, dass eine Geschichte und deren Figuren in ihrer Welt glaubwürdig sind. Aber bei Alone, da geht's noch nicht mal um Glaubwürdigkeit, sondern da wurden schon viel elementarere Dinge falsch gemacht. Es gibt nicht mal einen Plot. Wie gesagt, Ereignisse werden wahllos aneinander gehängt, Figuren tauchen ohne Einführung einfach so auf, sagen seltsame Sätze und verschwinden wieder usw. Mag sein, dass Bio sich etwas dabei gedacht hat, aber er scheitert dabei es dem Spieler zu erzählen. Jetzt könnte jemand sagen, man kann über schwache Geschichten hinwegsehen, wenn das Gameplay gut ist. Das gilt aber nicht, wenn man die Geschichte nicht mal ernst nehmen kann (dazu kommt, dass ich das Gameplay ja auch nur mittelmäßig finde).
    Dann habe ich das wohl falsch verstanden. Ich stimme dir in bestimmten Punkten zu, ganz ohne Zweifel. Bloß habe ich mich bei den Logikfehlern mehr auf das Mapping, Lichteffekte und ähnliches konzentriert anstatt auf die Story, da ich das Spiel ja leider noch nicht durchgespielt habe.
    Sobald ich Alone komplett durchgespielt habe, werde ich nochmal auf die fehlende Plausibilität in einigen Punkten der Story zurückkommen.

    mfg haZZ

  14. #14
    Hör mal Bio: Das Spiel ist der Flop des Jahres. Ehrlich.

    Ich hab das Spiel von einem Freund. Äh eigentlich wollte ich es mir besorgen, aber irgendwie dachte ich, dass ich da irgendwas missverstanden habe mit der VV. Der Freund ist fest der Meinung, dass das Spiel genial ist und laut ihm hat er nie Probleme mit dem Gameplay gehabt. Also ein dickes Lob von ihm! Er makert zwar nicht, aber hat sehr viele sehr gute Titel gespielt.

    Vlt liegt es daran, dass ihr Seelenverwand seid oder auch nur Wiener =P Aber das Spiel überzeugt mich überhaupt nicht.

    -Startbildschirm: Bist du denn deppad! Das sieht geil aus. Warum nicht behalten? Den komischen Screen mit der fetzigen Musik hättest du dir voll sparen können.

    -Credits... OIDA! Was soll das? Ich seh ein Auto fahren, sehe Credits und muss mir tatsächlich das gesamte Lied "The Sickness" anhören. Sry. Da hättest du dir viel besseres einfallen lassen können. Die Autofahrszene hättest du ruhig drinn lassen können. Besonders nervig sind die Credits wenn das Spiel sich aufgehängt hat (gut mein Fehler: Esc drücken während einem Dialog ist nie gut bei eigenen Menüs).
    Überhaupt passt The Sickness überhaupt nicht zur Atmosphäre.
    Neonlicht beim Auto wie bei Need for Speed? Bei einem Familienvater? Nope das kauf ich dir so nicht ab.

    -Echt witzige Dinge wie: Faber Magic Marker! Als Parodie wäre das Spiel ein echter Brüller. Ich hab gedacht das ich gleich vom Stuhl fall vor Lachen.
    Außerdem: Großes Vieh kommt durch kleine Tür einfach so.... Äh... ok. Wenn das Vieh die Wand eingehaut hätte mit geiler Animation wäre es super. So bitte nicht.

    -Rechtschreibfehler? Kann mich überhaupt nicht beklagen. Ehrlich. Ich finde es vollkommen in Ordnung. Das teilweise Wienerisch tut gut (-> zB "Heast!"). Mich nerven teilweise die Verschnörkslung von offensichtlichen Dingen, wie beim "Sonei k750i". Mein persönlicher Geschmack ist das allerdings.

    -Logische Fehler... Lichtschalter am Anfang. Man kann ein und ausschalten, aber das Licht ändert sich nicht. Gut das ist eine Feinheit. Ich denke die anderen haben da schon alles gesagt.

    -Es gibt aber auch unrealistische Dinge. Ein Polizist sichert zuerst den Tatort (beim Hacker) und sieht nach ob der Täter noch da ist. Feinarbeit.
    "Hallo... Ich bin eine unbekannte Stimme und ich habe deine Tochter! Bring mir jemanden um!"
    "Ok. Ich geh los um einen Unschuldigen einfach so zu töten ohne einen Beweis zu hinterfragen oder Verstärkung anzufordern. Wheeeeee",

    Let´s dance in der Nachtschicht! Kann sein, dass ich mich irre, aber warum sagt er nicht das er Polizist ist? Dem anderen Kerl im Puff sagt er es sofort und der scheint viel gefährlicher zu sein als der Nachtschichtdepp. Übrigens hab ich den schon ansprechen können bevor ich den Tipp des einen Typen hatte.

    -Feine Graphik. Da kann man nichts sagen außer das ich Lio sehr krüplig aussieht mMn. Der Rest ist super. Viele nette Details.
    Aber trotzdem: Den verdammten HUD brauchst du doch nicht für jeden Scheiß ein und ausblenden. Bah. Bei der kleinsten Pause im Gespräch kommt das deppade Ding wieder. Ahh. Warum nicht: Ausblenden am Anfang. Dann kommt Gespräch+Aktion. Einblenden. Fix fertig. Rumsbums-aus die Maus.
    Gutes, gekonntes Einblenden und Ausblenden (beim Mapbereten und verlassen) von Lightmaps geht mir ab. Mich störts, weil es ein komplett unnötiger Fehler ist. Ich bin nicht der Meinung, dass Alone so etwas braucht. Den Fehler machen viele, aber für die Atmo ist das nicht wirklich förderlich.

    -Gameplay technisch wurde auch genug gesagt. Speicherpunkt offensichtlicher machen? Einfach das Display des PDAs Charsets blinken lassen. Fertig.

    -Kompression. Wenn ich das Spiel selbst runtergeladen hätte, müsste ich dich jetzt würgen. Du benutzt... .wma .mp3. Super! Was will man mehr? Ok ich würd beinhart .m4a mit AAC nehmen wenn ich die Möglichkeit hätte, aber gut lassen wir die Kompressionsgeschichten. Dennoch nimmst du .wav für Musik? Idiotisch. "t echno.wav" hat 10 MB für gerade mal 2 Minuten Laufzeit. "Cafebar Susi.wav". Das ist ein Lied auf 22kHz. Für Musik sollten es doch 44.1kHz sein oder 48 und noch dazu in Mono. Meh... Falls du es nicht weißt: PCM bei .wav speichert "alles". mp3, AAC und Co speichern nur die für Menschen hörbaren Frequenzen. Man braucht .wav nurmehr wegen Kompatibilitätsgeschichten. Hier brauchst du es nicht wirklich.

    Da ist jetzt kein Sarkamus drinnen:
    Aber das Gameplay hat was. Wirklich interessante Dinge dabei. Ich springe über einen Zaun mit Mordsgeilergraphik und komm auf eine sinnlose Waldmap. Ehrlich: Mir gefällt das. Nicht jede Map muss einen Sinn haben.
    Oder die U-Bahn Fahrt! Er fährt und spricht/denkt nichts. Erst dachte ich, dass mein PC sich aufgehängt hat. Also das ist Innovativ!

    Mir hat der Sound gefallen auch wenn er teilweise schlechte Qualy hatte. Ist aber ok.

    Habs nur bis zu den Wachen gespielt. Wie ich dann gesehen habe, dass sie einfach nur dumm herumlaufen... dann wurde es mir einfach zu blöd sry. Ich spiels aber trotzdem heute noch weiter.

    Gut fassen wir zusammen:
    Mir fehlt die Ernsthaftigkeit teilweise. Es wirkt so oft so viel pseudo. Am liebsten würde ich mich hinsetzen und jede Ungereimtheit mitschreiben und dir schicken. Das mach ich nicht, weil du das wahrscheinlich eh nicht umsetzt oder? Wenn doch... Naja meld dich einfach.
    Schwierigkeitsgrade wären nett für Hinweise wie: Er bekommt einen Anruf und man erfährt, dass der Hacker im obersten Stock wohnt.

    Ich weiß wie es ist jahrelang an einem Projekt zu hocken und man will einfach irrsinnig viele Dinge einbauen die sich im Laufe der Zeit angesammelt haben. Es funktioniert so einfach nicht und irgendwann kommt der Zeitpunkt wo man merken muss, dass man einfach sau viel Scheiß verzapft hat und vieles ändern muss, dann ist es aber meist so spät, dass man nur mit sehr radikalen Mitteln alles ändern kann. Auch wenn du sehr sehr viel Kritik hinnehmen musst für das Spiel: Gib bitte nicht auf! Hock dich hin (wenn du willst natürlich. Wenn es dir gefällt und du es so lassen willst dann ist es ok), arbeite alles nach der Reihe durch... und ich bin überzeugt, dass es eines der geilsten Makerspiele überhaupt werden kann. So im jetzigen Zustand hast du viel Potenzial verschwendet und schlichtweg versaut. Tolle Graphik, wenig dahinter. Erinnert mich an Golden Blood oder wie das geheisen hat. Ich geb dir... 2.5/5

    Zitat Zitat
    Aber warum reg ich mich eigendlich auf, bei Marles und Grandy war es ja auch nicht anders, was die Com da so geschrieben hat.
    Vollkommen egal. Die Com ist streng und verwöhnt. Deal with it. Nimm die Kritik an und mach was du willst damit. Das Spiel bietet leider sehr viel Angriffsfläche.

    Geändert von Bauzi (14.01.2008 um 02:09 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Bauzi Beitrag anzeigen
    -Kompression. Wenn ich das Spiel selbst runtergeladen hätte, müsste ich dich jetzt würgen. Du benutzt... .wma .mp3. Super! Was will man mehr? Ok ich würd beinhart .m4a mit AAC nehmen wenn ich die Möglichkeit hätte, aber gut lassen wir die Kompressionsgeschichten. Dennoch nimmst du .wav für Musik? Idiotisch. "t echno.wav" hat 10 MB für gerade mal 2 Minuten Laufzeit. "Cafebar Susi.wav". Das ist ein Lied auf 22kHz. Für Musik sollten es doch 44.1kHz sein oder 48 und noch dazu in Mono. Meh... Falls du es nicht weißt: PCM bei .wav speichert "alles". mp3, AAC und Co speichern nur die für Menschen hörbaren Frequenzen. Man braucht .wav nurmehr wegen Kompatibilitätsgeschichten. Hier brauchst du es nicht wirklich.
    Du weißt schon, dass der RPG Maker 2000 mit AAC und m4u usw. nicht umgehen kann. Dass schon die .wma laufen soll, grenzt fast an ein Wunder und ist eigentlich nur damit zu erklären, dass M$ ins alte MC-Interface (der Patch von Ineluki verwendet halt das alte MCI) doch noch eine Wma-Unterstützung eingebaut hat. Und 48 kHz, auch bei MP3s halte ich für ein Makerspiel maßlos überzogen. Dass die Wavs nur noch 22 kHz und Mono sind, ist übrigens auf meinem Mist gewachsen. Von 44 kHz auf 22 kHz zu reduzieren, halbiert die Datenmenge, von Stereo auf Mono überzugehen halbiert sie ebenfalls nochmal. Bio hatte die Wavs zur der Zeit teilweise noch in 44kHz 16-bit Stereo. Ich hätte ihm den Kram auch als MP3s geben können, nur dann hätte er abermals die Stellen umschreiben müssen (kein Fade-out, keine automatische Beendigung der Lieder... und mit dem RM2k3 funzt der Key Patch nicht), was evtl. neue Bugs provoziert hätte. Auch fehlten ihm die hochkarätigen Vorlagen, die alten Versionen der Wavs klangen trotz mehr Kilohertz kurioserweise auch nicht unbedingt besser, und die daraus generierten MP3s klirrten alle ziemlich. Also hatte ich dem gesamten Alone-Team damals diese reduzierten Wavs vorgeschlagen (neben einer Reihe auf 112 kbit/s reduzierten MP3s von anderen Liedern). Die Lieder wurden testgehört, und man hat halt befunden, dass die Reduzierung der Dateigrößen den Qualitätsverlust der Musik (den man übrigens bei dem Song in der Technobar bei dem ganzen Lärm ohnehin nicht mehr mitbekam) rechtfertigte.

  16. #16
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Danke für Eure Meinung!
    Wunderbar. Falls ich mal weiterspiele (muss lernen) schreib ich weiter.
    Keep watching your thread =P

    @GSandSDS
    Zitat Zitat
    Du weißt schon, dass der RPG Maker 2000 mit AAC und m4u usw. nicht umgehen kann.
    Genau. Dem Maker hab ich schon vor knapp einem Jahr den Rücken zugekehrt und ich dachte, dass es da vlt ein neuer Communitypatch kam. Immerhin hatte er eine .wma benutzt. Warum nicht auch eine m4a? -war da meine Frage ^^

    Zitat Zitat
    ... was evtl. neue Bugs provoziert hätte
    Ah das hab ich nicht bedacht das so viele Probleme mit mp3s kommen. Schade darum. Hoffentlich kommt noch eine überarbeitete Version

    Zitat Zitat
    Auch fehlten ihm die hochkarätigen Vorlagen
    Das erklärt einiges. Never Kompress something that already is kompressed. Das kenn ich von meiner digitalen Videobearbeitung nur zu gut.

  17. #17
    Würde es nicht der Übersicht dienen, wenn man diesen Thread hier endlich schliessen würde und einen neuen unter dem Titel "Alone- Cold Winter" öffnen würde?
    So muss man z.B. nicht lange suchen, wenn man neue Screens ansehen möchte die Bio mal gemacht hat, aber schon einige Seiten zurück liegen, oder auch wenn man den Downloadlink sucht (ok, zwischenzeitlich kann man das Spiel auch auf der Seite runterladen, aber es geht hier um das Prinzip). -Also, mein Vorschlag: Thread schliessen und einen neuen Aktualisierten eröffnen (dort könnte man z.B. erste Informationen über die nächste Version geben).

    btw. Habe Alone jetzt einmal angespielt und es sieht wirklich einfach genial aus. Bisher sind mir nur die Dialoge negativ aufgefallen (besonders der Intro klingt sehr kindisch) und ich frage mich immer noch, wie jemand in einer solchen Community, in der es so viele Japanophile gibt, es wagen kann, zu behaupten, die Japanerin (im Ashitaka) könnte kein "r" aussprechen! Unbedingt ändern: Japaner können (im Gegensatz zu den Chinesen, auf das du ja anspielen wolltest) kein "l" aussprechen und ersetzen es durch ein "r" (ja, gerade umgekehrt!)
    Nun hänge ich leider bei der Tanzszene in der Disco und komme dort nicht weiter, weil an dieser Stelle mein Pc riesige laggt, also alles geht so langsam, dass es nicht mehr spielbar ist. Wie ich im FAQ-Thread gesehen habe, bin ich nicht der einzige mit dem Problem, aber bisher hat noch niemand eine Lösung gepostet.

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    Bio, was zum Teufel machst du jetzt eigtl.?..

  19. #19
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    kein Fade-out, keine automatische Beendigung der Lieder...
    Es gibt einen Fading-Patch von RedBounty, der es auch erlaubt, MP3-Dateien ein- und ausklingen zu lassen. Der war nur irgendwann verloren gegangen (RedBountys Page gibt's ja nicht mehr. Zum Glück hatte Waradience den noch und hat ihn irgendwann mal hocheladen. Bei Interesse kann man sich ja mal bei mir melden, ich lad's dann hoch. =)

    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    und mit dem RM2k3 funzt der Key Patch nicht
    Auch wieder nicht ganz korrekt. Der RM2K3 unterstützt bis zur Version 1.04 den Keypatch. Zwar kam die MP3-Unterstützung erst mit v 1.05, aber dafür hätte man dann ja den Keypatch und immerhin doppelt soviele Pictures (bis zur v 1.04 gab es "nur" 40). Man müsste also nur die RPG_RT.exe austauschen, schon hätte man den "perfekten" Maker (wenn man sich zwischen 2K und 2K3 entscheiden muss, natürlich).
    Es gibt sogar eine RPG_RT.exe 1.04, die den AEP-gepatcht ist, also der Titelbildschirm übersprungen wird.
    Wie gesagt, wer Interesse hat, kann mich ja mal anschreiben. Ich bunker sowieso alle möglichen Patches für 2K/3. XD

  20. #20
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Auch wieder nicht ganz korrekt. Der RM2K3 unterstützt bis zur Version 1.04 den Keypatch. Zwar kam die MP3-Unterstützung erst mit v 1.05, aber dafür hätte man dann ja den Keypatch und immerhin doppelt soviele Pictures (bis zur v 1.04 gab es "nur" 40). Man müsste also nur die RPG_RT.exe austauschen, schon hätte man den "perfekten" Maker (wenn man sich zwischen 2K und 2K3 entscheiden muss, natürlich).
    Es gibt sogar eine RPG_RT.exe 1.04, die den AEP-gepatcht ist, also der Titelbildschirm übersprungen wird.
    Wie gesagt, wer Interesse hat, kann mich ja mal anschreiben. Ich bunker sowieso alle möglichen Patches für 2K/3. XD
    Angesichts der Tatsache, dass es hier gerade um besagte MP3s ging, und nicht um irgendwelche Bilderzahlen, ist meine Aussage sehr wohl korrekt. o.O

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