Das würde ich nicht sagen. Die Gegner bewegen sich z.B. nicht mit dem step toward hero über "Movement Type", sondern mit dem von "Move Event", welches fehleranfälliger ist bzw. in längeren Intervallen abfragt wodurch der Gegner eher an der Wand hängen bleibt. Außerdem spielt der Aufbau der Maps eine Rolle.Zitat