Ansprüche können dem Einzelnen eigentlich egal sein, weil wir die Spiele für uns und nicht für andere machen. Meistens ist es noch die Individualität, die das Interesse der Spieler weckt. Eigene Kampfsysteme und unzählige Fähigkeiten-Menüs gibt es en mass und das nicht erst seit 2006. Die Anforderungen sind auch nicht unbedingt so massiv gestiegen.