gut das mit c++ ist nan fehler, aber da hab ich auch gesagt das ich mir net sicher bin.Zitat von Ascare
DX und OpenGL vereinfachen das entwickeln von SPielen extrem. Den du musst die ganze ansteuerung zur hardware nicht machen. Also es war um einiges Schwerer solch ein Spiel zu erstellen.
zu MSPaint, das sollte mehr als vergleich dienen , und auserdem ist MSPaint doch schon recht alt(20 jahre dürfte es auch schon alt sein -->Windows 1.0)
also der vergleich solcher Zeit ist ganzschön dumm.
Versucht erstmal ein Spiel wie FF1/2(NES) zu entwickeln und das bitte mit C/C++ oder ner anderen Sprache. Dzu noch alle Grafiken und Sounds selber machen. Dann weiss man wie schwer es ist.
freut euch über den Maker aber vergleicht ihn nicht mit solch alten Spielen.
@Corti halbier die bit zahl mal -->8bit![]()