Ich habe mittlerweile den Südost-Bereich der Seekarte freigeschaltet. Bis hierhin muss ich sagen, dass es sich bei Phantom Hourglass wohl um eine der "schlechtesten" Zelda-Episoden handelt. Ja, es macht Spaß, aber es fesselt mich nicht so sehr wie die letzten Teile und etliche Design-Entscheidungen (Mikro-Einsatz, Jump'n-Run-Passagen, Schleich-Passagen! >_<, Zeichnen! ) nerven ziemlich. Außerdem sind die Gegner lächerlich einfach, obwohl man durch die unpräzise (aber intuitive) Steuerung trotzdem genügend Lebensenergie verliert (vor allem durch Stürze in Abgründe ).
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