das is doch gar netmal so schlecht
screen1:
du hast es mit der hohen grass textur etwas übertrieben find ich
die bäume (und andere grössere tiles) solltest du in gruppen platzieren, also du machst an eine stelle relativ viele bäume und dann an eine andere entsprechend weniger. bäume sollten in einem wald auch manchmal überlappen
ansonsten keine konkreten kritikpunkte
npcs sollten noch rein
screen2:
das gleiche wie bei screen 1 eigentlich ^^
der weg is zu gerade
das wasser würde ich an der stelle wo es an der klippe angrenzt mit gedrückter shifttaste setzen (aber nur wenn es dauerhaft an der klippe angrenzt, net nur n paar tiles)
und dieser übergang von der unteren ebene oben auf die erhöhung sieht net wirklich plastisch aus. das würde ich anders machen
so in der art irgendwie. aber auch nur wenn keine extratiles für sowas vorhanden sin
screen3:
kann sein dass ich mich täusche, aber fehlt bei den brücken nich noch n tile?
die bodentexturen (diese kleinen erhöhungen) sind irgendwie komisch platziert finde ich, so gleichmässig irgendwie
ansonsten dasselbe wie bei den anderen screens
screen4:
wieder der weg zu gerade
wieder dieser übergang
diese map is zu leer
die bodentexturen sollteste besser verteilen
benutz ruhig öfters die dunklere grasstextur (die du als schatten von dem baum eingesetzt hast)
oben der waldrand is zu regelmässig
fazit: du solltest mehr struktur und abwechslung in deine maps bringen (also nicht so gleichmässig mappen)








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