Ich würde es mal etwas differenzierter ausdrücken:Zitat von Valfaris
RS:MS ist ein Game für diejenigen, welche sich nicht an Non-Linearität, Quest-basiertem Gameplay und riesigem Zufallsfaktor, Old-school-style, teilweise etwas unausgewogenem Schwierigkeitsgrad und dem etwas "anderen" Design stören.
Anders als die meisten RPGs bietet RS:MS ja keine Story im üblichen Sinn, stattdessen stellt es einfach ein (glaubhafte) Welt dar und fokusiert mehr auf kleine Zwischengeschichten (i.e. Quests) etc.
Oh, und für Perfektionisten ist anzuraten, das Game mit Guide durchzuspielen, wenn man nicht mehr als 1-2 Playthroughs macht... sonst verpasst man an die 40-50%.
Es gibt Leute, die vergöttern Romancing SaGa, andere hassen es dagegen wie die Pest. Ich selbst bin eher etwas in der Mitte.