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Thema: Geld verdienen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Wischmop
    O rly? Ich weiß ja nicht ob sich das bis nach Huntlosen rumgesprochen hat (da wo Jens dir seinen dicken ***** in den Mund schiebt), aber so fängt es doch immer an. Zuerst erscheint etwas in Übersee (vorwiegend Amerika) und danach schwappt es nach Deutschland rüber. Amerika ist das große Vormacher, aber auch Länder wie Japan.
    Ich habe gelesen, dass Marlex z.B. Hunderte von Lobesmails u.ä. bekommen hat und du willst mir erzählen das keiner von denen auch nur einen Cent für sein Game gezahlt hätte? Höchst unglaubwürdig.
    ps: der erste teil war nur spaß, nicht so ernst nehmen..

    @killmymatrix
    Hast du schonmal Paypal benutzt? Da bezahlt man so schnell als würde man eine Email verschicken.
    Klar, einerseits müsste man die Spiele vor dem Raubkopieren schützen, gibt da sicher so einige Methoden - vollständig verhindern wird man das sicher nicht können.
    Außerdem rede ich nicht von Spielen mit geripptem Material (das ist natürlich Vorraussetzung).
    Zum Kauf: Im Supermarkt holst du dir auch ne Packung Zigaretten für 4 Euro und da fragst du auch nicht vorher nach einer Kostprobe oder nach einer unabhängigen Bewertung in einer Zeitschrift. Bei einem Makerspiel wäre eine kostenlose Demo Pflicht (sag ich jetzt einfach mal). Dann kann man sich ja immer noch für einen Kauf entscheiden.
    btw: Die restlichen Posts beweisen gar nichts. Sie sind nur Einschätzungen o.ä., während ich auch vorweisen kann das Makerspiele verkauft werden und das wie es scheint schon mit einem gewissen Erfolg, sonst würde es das nicht geben.

  2. #2
    Huhu, Jungs, interessante Diskussion!

    Zitat Zitat von Ascare
    @killmymatrix
    Hast du schonmal Paypal benutzt? Da bezahlt man so schnell als würde man eine Email verschicken.
    Nö, habe ich noch nie benutzt. Habe deshalb auch kein Konto da und halte es eben für umständlicher, statt einem simplen Download, z.B. über PayPal zu bezahlen. Aber da kann ich mich nicht konkret festlegen, da ich es, wie gesagt, nie verwendet habe.

    Zitat Zitat von Ascare
    Klar, einerseits müsste man die Spiele vor dem Raubkopieren schützen, gibt da sicher so einige Methoden - vollständig verhindern wird man das sicher nicht können.
    Wenn ein Makerspiel wirklich populär wird (Vampires Dawn, Düsterburg, Velsarbor), es aber dann verkauft werden würde, wird es zwangsläufig Leute geben, die per ICQ Links zu irgendwelchen Rapidshare-Uploads geben.

    Zitat Zitat von Ascare
    Außerdem rede ich nicht von Spielen mit geripptem Material (das ist natürlich Vorraussetzung).
    Joah, allein deshalb scheidet schon mal der Großteil der User aus, denke ich, da nur die wenigsten in der Lage sein dürften, komplett eigene Ressourcen und Sounds (!) zu erstellen. Mitarbeiter würden auch wieder kosten bzw. Einnahmen verlangen, was bei einem Flop natürlich schlecht tragbar wäre (man könnte bei seinem Hobby Verluste machen, man stelle sich das vor! ).

    Zitat Zitat von Ascare
    Zum Kauf: Im Supermarkt holst du dir auch ne Packung Zigaretten für 4 Euro und da fragst du auch nicht vorher nach einer Kostprobe oder nach einer unabhängigen Bewertung in einer Zeitschrift. Bei einem Makerspiel wäre eine kostenlose Demo Pflicht (sag ich jetzt einfach mal). Dann kann man sich ja immer noch für einen Kauf entscheiden.
    Ich rauche nicht.
    Davon abgesehen könnte ich mich nach etwas Testen auf eine bestimmte Marke festlegen und anschließend nur noch von dieser Zigaretten kaufen. Makergames sind einfach verschieden, eine neutrale Bewertung für immer wieder unterschiedliche Ware, wäre nur anzuraten. Der Vergleich hinkt, würde ich sagen.

    Nette Diskussion... auch wenn es so aussieht, als wäre der Großteil von grundauf gegen einen Verkauf von Makergames. Gründe dürften allerdings mittlerweile wirklich einige vorhanden sein, vor allem MagicMagor hat hier stark nachgeholfen.

    Gruß

    killmymatrix

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