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Thema: Spielevorstellung: Remedy

  1. #1

    Spielevorstellung: Remedy

    nton:

    Geändert von Cazic (14.07.2007 um 23:12 Uhr)

  2. #2
    Von den geplanten Features hört sich das ganze schonmal nicht schlecht an.
    Der Downtown2 Screenshot is n bissl leer, sonst sind die Maps aber akzeptabel.

    Die Story ist ein einfach gehalten, erinnert an so Spiele wie "James Bond", wo man nur umherläuft und Leute abknallen muss, aber so wie ich das verstanden habe, gibt es ja dann noch die auflockernden Minispiele mit dabei. Deswegen denke ich mal, das was aus dem Spiel werden kann.

    Ich hoffe auf mindestens mal eine Demoversion. Besser ist es natürlich, wenn du es bis zur VV durchbringst.

    Nun denn.
    mfg

  3. #3
    Zitat Zitat von Niji-chan
    Die Story ist ein einfach gehalten, erinnert an so Spiele wie "James Bond", wo man nur umherläuft und Leute abknallen muss...
    Deswegen hab ich "Vorwort" statt "Story" als Überschrift benutzt. Es wird ein handfestes RPG, in dem das "abknallen von Leuten" nur in Quests Bestandteil hat. Von der Story gibts aber noch nicht sehr viel, also hab ich auch verzichtet, sie hier zu präsentieren.

  4. #4
    What? Ich dachte ich wäre der einzig verbliebene im Channel, der noch an was arbeitet^^.

    Hört sich gut an.
    Wie es aussieht legst du wert auf Gameplay, genau wie ich .
    Das Kampfsystem hört sich gut an, auch wenn ich das mit den mp noch nicht so ganz verstanden habe. Man kann also Anfangs erstmal nur einmal pro Kampf den Feuerzauber benutzen? Oder laden sich die mp dann wieder auf?
    Mit NPCs telefonieren ist auch cool, erinnert mich so n bisch an Metal Gear Solid .
    Die Grafiken sind auch gut gelungen, hast du die Chipsets auch editiert oder so runter geladen? Sehen gut aus. Da kommt sogar schon n bischn Atmo rüber.
    Was für Background Musik wirst du vom Stil her verwenden?

    "Ed wuz here" xD

    Jetzt kannst du ja auch mal meinen thread bewerten =P

  5. #5
    sehr interessanter aspekte die du hier lieferst, die erinnern mich leicht an sternenkindsaga. das system, auf das nun die fähigkeiten basieren sind ziemlich cool, und hoffe gut realisiert... jedoch die screens.... sie sollten dunkler sein, da es ja eine "endzeit" stimmung darstellen soll. gut, dass mehrere parteien ihre finger im spiel haben und du mitten drin, aber egal, wieder zurück zu den screens. sie sind zu leer, strahlen überhaupt keine atmo auf und ich würde vor allem bei endzeitspielen mit lichteffekten arbeiten. ebenfalls, solltest du alles dunkler machen. schön ist, dass du auf kleine details wie das mit der kamera oder den passanten machst, sowas ist immer schön an spielen, jedoch hauptaugenmerk auf die struktur der maps samt objekten, die das ganze nit so leer erscheinen lassen...
    so far good luck

    Arazuhl

  6. #6
    nton:

    Geändert von Cazic (14.07.2007 um 23:12 Uhr)

  7. #7
    @Arazuhl: Es ist ja nicht wirklich ein Endzeitszenario in dem alles dunkel und böse ist. Es spielt einfach nur in der Zukunft, viel Technik, vieles grau und trist usw. Es gibt aber eben auch normale Orte die nicht dem entsprechen. Man kann eigentlich sagen, das Spiel siedelt sich in naher Zukunft an. Unter Endzeit versteh ich immer das Ende der Welt, verwüstung usw. Genau das trifft hier nicht ein.

    @Cazic
    Ich muss dir nicht sagen wie sehr ich auf dieses Spiel warte. Weiter so, bleib dran.

  8. #8
    Klingt sehr interessant,aber wie willst du den Mode7 Effekt verwirklichen?
    Das ist doch soweit ich mich erinnern kann,ein chip in SNES Modulen gewesen,der 3D Grafiken (etwa Starwing) berechnet hat,oder?
    Benutzt du dafür Panaromas oder wie meinst du das?

    Zum Spiel: Sehr viel wert auf Gameplay gelegt,wird sicher nicht so ein Grafikblender.

  9. #9
    Zitat Zitat von Aldinsys
    Klingt sehr interessant,aber wie willst du den Mode7 Effekt verwirklichen?
    Der ist bereits verwirklicht, und besteht nur aus ein paar Pics. Beizeiten werd ich mal ein kleines Video davon machen, momentan spinnt mein PC aber ziemlich rum.

  10. #10
    Also die Story kommt mir bekannt vor (nur woher?) aber du hast einige interessante Sachen darin wie z.B.:

    Zitat Zitat
    Eigene Verteilung der Werte

    Ganz einfach: eure Werte (Stärke, Intelligenz etc.) steigen nicht automatisch bei Levelanstieg, sondern werden von euch manuell verteilt.


    NPC-Interaktion

    Ist bei den Optionen an- und abschaltbar. Falls die Option aus ist, redet ihr automatisch mit NPCs, ohne das vorher ein Auswahlmenü kommt. Unter "Talente" findet ihr hier beispielsweise Stehlen (bei jedem NPC anwendbar).


    Einrichten des eigenen Appartements

    Hier könnt ihr euer Appartement einrichten und upgraden, beispielsweise mit besseren Sicherheitsanlagen (es besteht die Möglichkeit, dass ihr bestohlen werdet, falls der Sicherheitsstandard eures Appartements zu niedrig ist), einer einfachen Ti••••••••, um die Helligkeit zu erhöhen, oder Spielsystemen, auf denen ihr Minigames spielen könnt.


    Geschäfte aufbauen

    Ihr habt im Spiel die Möglichkeit, bis zu 3 Geschäfte aufzubauen.

    1. Drogen
    2. Bordell
    3. Casino
    (nagut ist kein richtiges Zitat)


    An sich gefällts mir eigentlich.

  11. #11
    Ich kenn das Projekt ja schon länger und bin immernoch gespannt darauf. Es hat was von "Snatcher", was das Interface angeht (z.B. das Taxi), und ich bin zuversichtlich, dass die Features gut umgesetzt werden. Auch die Maps finde ich durchaus in Ordnung. Aber vor allem will ich ein Bordell!

  12. #12

    .blaze Gast
    Klingt geil. Wirds bestimmt auch..!

    Komisch so ne idee mit spezial droge und robotern und so hat ich auch mal oO

    egal, ein paar punkte:

    -features klingen interresant (bordell...)
    -downtown sieht irgenwie aus wie uptown oO
    -was is mode7?
    -mapping, geht so, geht aber bestimmt besser
    -erläuter mal die story genauer
    -wann kommt demo oder trailer

  13. #13
    Mir gefällt, dass es nicht ein weiteres RPG nach dem Schema "Held ist Abenteurer-muss die Dämonen besiegen-den 1000jährigen Krieg zwischen Gut und Böse zu beenden-die Welt retten" ist. Ein Spiel der erfrischend anderen Art.
    Future Games sind eh viel zu wenig vertreten und dieses Projekt sieht sehr vielversprechend aus. Man merkt auch den Einfluß aus vielen anderen guten Spielen (z.B. Neocron). Auch die Trainingssequenz aus Art of Fighting (welches ich übrigens schon immer Klasse fand) gefällt mir.
    Wenn ich etwas zu bemängeln hätte, dann wäre das einige der Interface Grafiken (Banksystem) oder auch die Graffitis zu "MS paintig" wirken.
    Ich bin aber schon gespannt auf das Spiel und verpasse hoffentlich den Release nicht.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ascare
    Wenn ich etwas zu bemängeln hätte, dann wäre das einige der Interface Grafiken (Banksystem) oder auch die Graffitis zu "MS paintig" wirken.
    Bei dem Banksystem ist es beabsichtigt, da ich damit eine Art "Holo"-Effekt erreichen wollte. Im Spiel ist es quasi ein Touchscreen, mit dem du das Menü bedienst.

    Zu den Graffitis: auf so kleinen Raum ist es recht schwer, Graffitis oder Schmierereien so hinzubekommen, dass man sie auch noch erkennt. Mal sehen, was sich da noch machen lässt.

    Zitat Zitat von .blaze
    -was is mode7?
    Ein Pseudo-3D-Effekt des SNES, sieht man beispielsweise bei Secret of Mana (die Weltkarte) oder F-Zero.

  15. #15
    Zitat Zitat von Cazic
    Bei dem Banksystem ist es beabsichtigt, da ich damit eine Art "Holo"-Effekt erreichen wollte. Im Spiel ist es quasi ein Touchscreen, mit dem du das Menü bedienst.

    Zu den Graffitis: auf so kleinen Raum ist es recht schwer, Graffitis oder Schmierereien so hinzubekommen, dass man sie auch noch erkennt. Mal sehen, was sich da noch machen lässt.
    Vorschläge:
    Den Holoeffekt könntest du verstärken in dem du jede zweite Zeile der Grafik löscht bzw. dunkler machst.

    Ist es denn bei den Graffitis wichtig das man sie erkennt? Ansonsten würde ich hier einen leichten Weichzeichner vorschlagen.

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