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  1. #1
    Ich habe mir aus Neugierde mal die Undub-Version von Tales of Legendia besorgt, also übersetztes ToL US mit japanischer Syncro, und zu meiner Freude war diese Version sogar mit meinen original US Saves kompatibel.

    Ich bin Anfang von Normas Quest. In battles funktioniert die japanische Sprache auch prima, als ich allerdings in die Man Eating Ruins gegangen bin, musste ich leider feststellen, dass immer noch keine Sprachausgabe vorhanden war.

    Ich hatte gehofft mit dieser Undub Version würden die Character Quests endlich eine Syncro bekommen, denn wenn ich ehrlich bin, finde ich es absolut demotiverend so viel Text zu lesen und dabei zu wissen, dass da hätte eigentlich Sprache kommen müssen. besonders da die Quests auch so höchst emotional sind, finde ich es einfach inakzeptabel syncrolos weiterzuspielen, auch wenn viele sagen würden, dass ich nur die Hälfte des Spiels bisher gespielt hätte.

    Deshalb richtet sich meine Frage an die, die die original japanische Version gespielt haben: Kann es sein, dass ich beim kurzen anspielen gerade eine Sequenz erwischt habe, die wirklich ohne Syncro ist? Oder kann ich schon davon ausgehen, das eigentlich auch diese Einführungssequenz in die Man Eating Ruins eine Syncro hätte haben müssen und mein Traum, die Character Quests mit Sprachausgabe und verständlich spielen zu können, dahin ist?

  2. #2
    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Ich habe mir aus Neugierde mal die Undub-Version von Tales of Legendia besorgt, also übersetztes ToL US mit japanischer Syncro, und zu meiner Freude war diese Version sogar mit meinen original US Saves kompatibel.

    Ich bin Anfang von Normas Quest. In battles funktioniert die japanische Sprache auch prima, als ich allerdings in die Man Eating Ruins gegangen bin, musste ich leider feststellen, dass immer noch keine Sprachausgabe vorhanden war.

    Ich hatte gehofft mit dieser Undub Version würden die Character Quests endlich eine Syncro bekommen, denn wenn ich ehrlich bin, finde ich es absolut demotiverend so viel Text zu lesen und dabei zu wissen, dass da hätte eigentlich Sprache kommen müssen. besonders da die Quests auch so höchst emotional sind, finde ich es einfach inakzeptabel syncrolos weiterzuspielen, auch wenn viele sagen würden, dass ich nur die Hälfte des Spiels bisher gespielt hätte.

    Deshalb richtet sich meine Frage an die, die die original japanische Version gespielt haben: Kann es sein, dass ich beim kurzen anspielen gerade eine Sequenz erwischt habe, die wirklich ohne Syncro ist? Oder kann ich schon davon ausgehen, das eigentlich auch diese Einführungssequenz in die Man Eating Ruins eine Syncro hätte haben müssen und mein Traum, die Character Quests mit Sprachausgabe und verständlich spielen zu können, dahin ist?
    Yup, leider muss ich dich enttäuschen und deinen Traum zerstören. Ja, die JP hatte in den Chara Quests überall Voices, die US bzw. US Undub aber nicht.

    Da ToL Undubbed auf der US Version basiert (es ist keine "übersetzte" Version im eigentlichen Sinn, daher funktionieren ja auch deine Saves), konnten via ISO-Vergleich nur Voices ersetzt werden, die auch tatsächlich auf der US drauf sind. Mit anderen Worten, der einizige Weg, der zu Voices in den Chara Quests führt, ist die originale japanische oder asiatische Version.



    Rein theoretisch müsste es IMO für Hacker zwar möglich sein, über einen ISO-Vergleich die entsprechenden Programmzeilen wieder einzufügen, so dass auch in der US-Voices die entsprechenden Audio-Files geladen werden, die in der JP auf die Voices verwiesen...... aber bisher hat das AFAIK noch niemand gemacht. Naja, ist wohl auch etwas zu kompliziert und nicht den Aufwand wert.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  3. #3
    Okay...ich bin mittlerweile ein ziemlich großer Fan der Tales Reihe. Tales of Symphonia und Tales of the Abyss gehören mit zu meinen absoluten Lieblings RPGs, und Tales of Eternia und Tales of Phantasia halte ich zumindest für sehr gut (auch wenn ich von Tales of Phantasia mal eine vernünftige Version spielen müsste...wir wissen ja, wie die GBA Version so ist...), und sogar Tales of the World: RM für PSP gefällt mir bislang ziemlich gut (Tales of Destiny habe ich nicht lange genug gespielt, um mir ein Urteil erlauben zu können).

    Auch Tales of Legendia fand ich zunächst sehr gut: hervorragende (und unverbrauchte) Musik, eine sehr gute englische Synchro und tolle Charas haben mich begeistert.
    Und auch das Kampfsystem gefiel mir zu Beginn.

    30 Stunden später sieht die Sache aber ganz anders aus. Zum einen ist die Random Encounter Rate ein ganz schlechter Witz, und für ein RPG von 2005/2006 ist eine solch absurd hohe Frequenz an Zufallskämpfen schlicht und einfach antiquiert...und mal ganz im Ernst: wer wäre wahnsinnig genug, um bei dem Spiel freiwillig die Dark Botte einzusetzen, um die Encounter Rate zu erhöhen? Das würde doch kein Mensch aushalten...für mich jedenfalls wurde dadurch jeder Dungeon Ausflug zur qual, und ich hatte schon Angst vor Abzweigungen und noch mehr Zufllskämpfen. Genau das nervt mich auch bei Dragon Quest VIII: verwinkelte Dungeons sind schön und gut, aber mit Random Encounters macht die Sache einfach keinen Spaß mehr...zumindest geht es mir so.
    Das wäre aber nicht ganz so schlimm, wenn zumindest das KS funktionieren würde, aber für mich tut es das nicht. Das ganze wird mit der Zeit einfach viel zu konfus (ja, selbst für ein Tales Spiel, und das sagt wohl schon alles)...ich meine, macht es etwa Spaß, wenn die Kamera rauszoomt und man nicht mal mehr erkennen kann, welchen Gegner man vermöbelt und nur noch ein "Gegnerknäuel" sehen kann?
    Und die K.I. ist ebenfalls...na ja, schwach. Chloe zum Beispiel rennt bei fast jedem Endgegnerkampf hoffnungslos ins Verderben, egal, welche Einstellungen ich mache...echt, beim letzten Kampf war sie 2 Sekunden nach Beginn des Kampfes tot!
    Was mich auch zum Grade System bringt. Ich finde es nur noch unfair, wenn man saumäßig viele Punkte dafür abgezogen bekommt, wenn man ein Heil Item im Kampf einsetzt. Wozu sind die denn sonst da? Und was noch wichtiger ist: wie soll ich mich im Kampf denn sonst heilen? Soll ich 5 Minuten warten, bis einer der K.I. Kameraden es schafft, einen Heil spell zu sprechen? klar, man kann es selbst ja auch tun, aber wozu dann noch die K.I. Einstellungen (zumal ein Heilspell unfassbar lange braucht, bis er mal einsatzfähig ist).
    Trotz allem stimmt aber das Gerücht: button-mashing ist meistens das beste Mittel, denn die Eres Attacks sind entweder nicht stark genug oder gehen zu oft ins Leere...da ist es doch am besten, man prügelt den Gegner in die Ecke und nagelt in dort fest, bis er klein beigibt.

    Vielleicht bin ich auch einfach zu sehr von Tales of the Abyss verwöhnt. So stelle ich mir nämlich ein Action-KS vor - es macht einfach weit mehr Spaß, und die Kniffe wie der FoF Change oder natürlich die Artes/Mystic Artes sind das Salz in der Suppe.

    Wie dem auch sei, ich habe nach 30 Stunden Spielzeit echt keine Lust mehr auf Tales of Legendia, und das nicht nur wegen dem Kampfsystem...ich sage nur Shirley. Selten hat ein Chara meine Nerven dermaßen strapaziert. Klar, Collette aus ToS war zwar ebenfalls ein übertriebener Gutmensch, aber wenigstens hatte sie eine gute englische Sprecherin (die von Shirley ist einfach too much...), und wenigstens hat sie mal für ein bisschen Humor gesorgt.
    Mir kommt es fast so vor, als wollte Namco absichtlich eine übertriebene Parodie auf die gutherzige Damsel in Distress machen (so ähnlich wie bei Mieu in Tales of the Abyss...da wird das cliché vom nervigen Pikachu-Maskottchen durch Lukes Kommentare sehr schön durch den Kakao gezogen...als würde er uns aus der Seele sprechen. ^^).

    Vielleicht brauche ich auch ein bisschen Abstand. Vielleicht gefällt es mir dann wieder besser, aber bislang haben mich die Encounters dermaßen an den Rand des Wahnsinns getrieben wie kaum ein anderes RPG. Random Encounters gehören einfach abgeschafft, Punkt. ^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Rein theoretisch müsste es IMO für Hacker zwar möglich sein, über einen ISO-Vergleich die entsprechenden Programmzeilen wieder einzufügen, so dass auch in der US-Voices die entsprechenden Audio-Files geladen werden, die in der JP auf die Voices verwiesen...... aber bisher hat das AFAIK noch niemand gemacht. Naja, ist wohl auch etwas zu kompliziert und nicht den Aufwand wert.
    Schade, in dem Fall ist die Undub für mich nichts wert...
    Und meine Motivation nochmal die Character Quests zu probieren ist auch dahin :-/




    BTW, ich fand Tales of Legendia toll und Tales of the Abyss hat mir mal gar nicht zugesagt.
    Die Musik von ToL ist genialstens, die Story sehr nett und ebenso die Charaktere (gut, die Auflösung ist nicht so prall) und das 2D Button Smashing KS ist für jemanden wie mich, der mit hoch komplexen Echtzeit-KS' nicht klar kommt ganz in Ordnung ^^

    Ich benutzt aus Prinzip keine Bottles, fand aber die Encounter Rate nicht soo schlimm... gibt da weitaus schlimmere Spiele...

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