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Ehrengarde
Vorsicht: Meine berüchtigten überlangenlangen Bewertungen^^
Ein Spiel von Kelven... mal wieder... 
Das Spiel hat mir sehr gut gefallen und bin heute den ganzen Nachmittag drangesessen. Der grafische Stil deiner Spiele ist wie immer eines der großen Pluspunkte, ebenso Atmosphäre und die vereinzelten Schockeffekte. Einmal hab' ich mich sogar erschreckt^^... Ehrlich gesagt hatte ich ab einer bestimmten Stelle im Spiel das Gefühl, ich würde ein "Calm Falls 3 XXL" spielen (mir war so, als wäre die Spielzeit von DN länger als in CF2^^)
Storymäßig kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, sowohl in Kritikpunkte als auch in Lob^^: Die ganze Stadt hatte ihren eigenen Charme und spätestens an der Stelle, an der man die Stadt frei erkunden konnte, habe ich mich - wie schon gesagt - ein bisschen wie in Calm Falls gefühlt... Die Hauptfigur Sandra hat auch wesentlich mehr Farbe bekommen, als andere Hauptcharaktere in den meisten anderen Spielen von dir. Die Streitereien zwischen Alan und Jake kamen leider wirklich ein wenig gekünstelt rüber... Immerhin wurde ein sehr interessanter Aspekt eingebaut, nämlich die Ängste von Sandra gegenüber Jake. Die waren wirklich gut in die Story eingebunden worden, sodass man nicht "nur" das Ziel hatte, von der Stadt zu verschwinden... Kritikpunkte war mMn das wirklich zu nüchtern geratene Ende... Das mit den "Viechern" war durch Zeitungsartikel zwar ausreichend genug erklärt worden, aber warum die Stadtbewohner den Fremden gegenüber so... misstrauisch (will keinen Spoiler anhängen^^) sind, wird an keiner Stelle auch nur im geringsten, interpretierbaren Ansatz erwähnt, was ich doch sehr schade finde. Btw, die Story hat mich teilweise irgendwie an Runaway erinnert (liegt wohl am Indianer^^). Das Einzige, was ich noch an Verbesserungsvorschlag hinzufügen kann, wären verschiedene Enden, die an irgend einen bestimmenden Faktor im Spiel geknüpft ist. Dann hätten deine Spiele auch einen Wiederspielwert in kürzeren Abständen und würde die Qualität wohl noch weiter steigern.
Grafisch brauche ich nicht weit ausholen: Grafisch wie immer, will heißen: Top! Ein paar Animationen hat man zwar schon in Vorgängern gesehen, aber was solls: Für ein verschlafenes Städchen in der Wüste sah alles recht detailreich aus. Das Einbauen der Lichteffekte war eine gute Entscheidung, so kam die Atmosphäre wirklich gut rüber. Wenn man in einem Gebäude ist, konnte man halt sofort erkennen, ob es Tag oder Nacht war^^. Sehr schön fand ich auch die Todesanimationen... Manchmal wollte ich nach einem Spielstand absichtlich etwas ausprobieren, was mir das sichere GameOver einbringen würde, nur um die verschiedenen Animationen bewundern zu können (beispielsweise das Stromkabel im Wasser lassen^^. Allein darin merkt man auch die Detailverliebtheit im Spiel, da sonst jeder Spieler zu 99% noch daran denkt, ein unter Strom stehendes Kabel im Wasser zu entfernen (was man selbst vor 30 Sekunden reingetan hat), bevor man ins kühle Nass reinspringt^^).
Die Rätsel passten auch in Puncto Schwierigkeitsgrad gut rein in DN. Nicht zu schwer, aber ein paar Minuten konnte man schon aufgehalten werden... Ich musste nur zweimal einen Blick in die Komplettlösung reinwerfen: Einmal an der Stelle, an der je zwei Zahlen in drei Steinen standen (ergeben nach Adam Riese 6 Zahlen^^) und 4 davon in irgend einer Reihenfolge in einem Zahlenschloss eingegeben werden mussten. Nach der ca. 20. falsch genannten Kombination wurde es mir zu blöd und habe in die Komplettlösung reingeschaut^^. der zweite Blick in die KL wurde beim Türknauf nötig, da im normalen Text nicht mehr erwähnt wird, dass ein Türknauf fehlt (wird IIRC nur einmal erwähnt) und ich nach 5 Minuten keine Lust mehr hatte, die komplette Stadt nochmal abzusuchen^^. Im Rätselgrad wurde mMn endlich die goldene Mitte zwischen zu leichter, im Vorbeigehen lösende Rätsel (Calm Falls 2) und hammerharte, fast unlösbar schwere Kopfnüsse (Die Bücher Luzifers) gefunden. Dass du dir sowieso die Zeit nimmst und eine Komplettlösung schreibst, zeugt wieder für die Arbeit, die du in deinem Spiel reingesteckt hast.
Das Gameplay konnte mich voll überzeugen. Viel mehr Adventureelemente als man es sonst gewöhnt ist wurden eingebaut, was mir sehr zusagte. Wie einer meiner Vorredner gesagt hat, hebt sich das Spiel dank des "KS" vom Einheitsbrei anderer Horrorspiele hervor. Statt pures Abknallen von Endgegnern muss man mit Köpfchen arbeiten und wird nebenbei noch das Logikloch los, warum ausgerechnet in demunddem Ort eine Waffe liegt^^. Dieses Konzept wurde ja schon teilweise in Calm Falls 2 eingebaut und in DN noch weiter ausgebaut. Eigentlich könnte man die Endgegnerkämpfe in die Rätselschublade werfen... Ein kleines, schönes Detail fiel mir auch bei dem Gegner mit der Spitzhacke im Auge, wo ich besagten Gegner mit Hilfe des Waggons aufhalten wollte und dieser noch zur Seite sprang. Sehr schön war auch die Tatsache, dass man sich ab und zu aussuchen konnte, wie man den Gegner außer Gefecht setzt, man also unterschiedliche Möglichkeiten zur Beseitigung der Gegner hatte.
An der Musik gibt es ebenfalls nichts auszusetzen. Typische Silent Hill-Musik, die gut zum Spiel passt. Mir gefällt es btw auch, dass du immer mal wieder eine Kleinigkeit einbaust, die einem an Silent Hill erinnern, beispielsweise das mit dem Träumen (in Calm Falls 2 war es noch Walther Sullivan, der mal erwähnt wird^^).
Mein Fazit: Desert Nightmare ist wirklich das bisher beste Spiel von dir. Die Zeit, die ich damit verbracht habe, habe ich genossen. Positiv waren die im Schwierigkeitsgrad ausgewogenen Rätsel, die Story (großes Ziel: Stadt verlassen; kleines Ziel: Vorsicht vor Jake), das Gameplay und der Hauptcharakter, der endlich mal etwas tiefgründiger ist und auch mal Emotionen zeigt (ich zähle hier nur auf, in was sich mMn gegenüber früheren Spielen verbessert hat^^). Negativ fand ich das Ende und der etwas unspektakuläre Kampf vor dem Ende. Wie allerdings ein Vorredner gesagt hat, baust du deine Spiele zum Glück nicht nach Schema F auf, sondern baust immer wieder neue Elemente ins Spiel rein.
Tjoa, fast schon beschämend für mich, dass ich erst jetzt das Spiel gespielt habe, obwohl es schon so lange draußen ist^^.
Geändert von Manuel (01.04.2006 um 21:38 Uhr)
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