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Ehrengarde
Mir fallen 2 Lösungen ein:
1. Der Drache reserviert die Felder die er für seine Bewegung braucht für sich. Also werden die Felder für den Gegner geblockt und der Gegner weiß "aha, da darf ich nicht hin". Ich weiß nicht wie das scriptmäßig aussehen würde, aber ungefähr so: Wenn der Drache sich diese 2 Felder als Ziel ausgesucht hat, setzt du 2 unsichtbare Events und lässt deren Koordinaten in Variablen abspeichern. Der Gegner vergleicht die XY-Koordinaten der Felder mit seinen eigenen und wenn er dem "geschützten Bereich" zu Nahe kommt entfernt er sich von diesen. Könnte ziemlich viel Scriptaufwand bedeuten.
2. Den RMXP verwenden, da er eine variable Charsetgröße hat wäre das kein Problem.
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