Zitat Zitat
Warum zur Hölle sollte man diesen schön bunten, farbenfrohen Screnn farbärmer machen?
Das ist keine Notwendigkeit, mir gefällt jedenfalls eine einheitliche Palette besser und das was du als "schön bunt und farbenfroh" bezeichnest ist in meinen Augen strapazierend. Farben gehören für mich eben angepasst, das ist am besten zu sehen wenn die ungesättigten ToP Büsche mit dem wesentlich stärker gesättigten Boden verglichen werden. Es kommt mir lediglich auf die Sättigung an.
Zitat Zitat
Dein Beitrag wirkt irgendwie pseudo. o.o
Dann erkläre mir was die Aussage soll. Dient wohl einzig und allein der Provokation.

Zitat Zitat
Wenn ich deinen Post richtig verstehe, sagst du praktisch, dass ich mir am besten die Farbpalette aus einem einheitlichen Chipset (am besten wären dann wohl SD3, weil meins darauf basiert) nehmen soll und damit dann die einzelnen Objekte farblich (und stilmäßig?) aneinander angleichen soll?
Ja, genau das meine ich. Mir geht es aber wirklich nur um die Farben und nicht um den Pixelstil der einzelnen Elemente wobei es da natürlich auch Grenzen gibt die du aber nicht gesprengt hast^^". Ich kann mir gut vorstellen, dass sich alle Tiles gut an die SD3 Paletten anpassen lassen, dass trotzdem ab und an eine zum Rest passende Farbe selber erstellt werden muss um eine bessere Kontrastwirkung zu erzielen damit die Tiles nicht miteinander verschmelzen dürfte auch klar sein^^". Ich bin mir sicher du bekommst das hin aber letzten Endes ist es natürlich deine Entscheidung.
Zitat Zitat
Zuviel verlangt ist das, meiner Meinung nach, nicht. Ich will ja, dass mein Spiel gut und representable wird. Wenn ich dafür ganze Chipsets umpixeln muss, dann mach ich das auch
Wenn es dir so besser gefällt dann lass es natürlich auch so, ich will dir ja keinen Floh ins Ohr setzen^^".