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Thema: Earthcraft - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mir war irgendwie klar, dass hier die Geschmäcker verschieden sind, aber das es so extrem ist...
    Aber das liegt wohl auch daran, dass ich hier einen vorher noch nie gesehenen Stil aufbringe, der einfach "unerfahren" ist.

    Zitat Zitat
    Insgesamt zu unnatürlich [...] imo.
    Dem kann ich so nicht zustimmen. Es stimmt natürlich, dass alles sehr glatt ist.
    Aber das heißt nicht, dass es unnatürlich ist, auch wenn es für manche so scheint.
    Schiefer bricht z.B. sehr glatt und das Wasser ist so, da es keiner Strömung ausgesetzt ist.
    OK, das Wasser wird sicherlich noch verändert, der Felsen wird aber so bleiben.

    Zitat Zitat
    Ich nehme mal schwer an, dass dieses durch ein Panorama dargestellt wird. Hierzu würde ich raten, dass ihr vielleicht auf dieses Panorama noch ne Wassertextur klatscht.
    Stimmt, es ist ein Panorama, da alles andere zu aufwändig wäre.
    Eine Wassertextur würde zu starr aussehen, darum habe ich mich dagegen entschieden.
    Aber wie gesagt werde ich am Wasser noch etwas experementieren.

    Ich habe kurz Photoshop angeschmissen und den Screen etwas umgefärbt:



    So würde eine bearbeitete Version aussehen.

    Ach ja:
    Zitat Zitat
    Wann kommt ne Demo raus
    Noch dieses Jahr rechne ich fest damit.

  2. #2
    Die bearbeitete Version gefählt mir besser
    nur die Fakel past nicht zum Set...

  3. #3
    Jetzt passts von der Farbe her schon sehr gut rein, auch erscheinen jetzt die Wände etwas rauer was zum restlichen Stil besser passt. Ich habe von der Grundidee des ersten Bildes auch nichts auszusetzen, würde es zum restlichen Stil passen, aber wenn man ein Spiel macht sollten die Sets schon zusammenpassen, mMn. Das Wasser würde ich ebenfalls dunkler gestalten.

    LG Mike

  4. #4
    Okay, meine Meinung, unabhängig vom gesamtStil:

    -Wände: top! sehen sehr gut aus, nicht zuviel Struktur. (bin Comicfan)
    -Fackel: Form passend zu Wänden - abstrakt. Farbe: Feuer halt.
    -Boden past fablich gut zu den Wänden. Ist sehr wuselhaft, bildet aber einen Struktur- und Farbkontrast zu den Wänden.
    -Wasser: Nicht so mein Ding. Farbverlauf okay, aber Farbe gefällt mir überhaupt nicht. Wäre für dunkles Blau, fast Schwarz.
    -frei herumstehende Steine: Passen farblich irgendwie überhaupt nicht.
    Die Spitzen wirken in diesem blauweis, einfach unpassend. Ich empfehle Material, wie Wände.

  5. #5
    Das Chipset ist top, allerdings gefällt mir dieses Wasser wie vielen anderen auch nicht wirklich.
    Es sollte wesentlich dunkler sein und zur Höhle passen und zudem wesentlich detailreicher sein, was bei einem Panorama ja nicht wirklich ein Problem ist.

  6. #6
    Mir gefällt das Chipset sehr gut. Ich hab noch nie so geile Felswände gesehen, das selbe gilt für den Boden. Beides sieht einfach klasse aus.
    Allerdings würde ich einiges Ändern.
    Zum einen haben diese 2 einzelnen großen Steine einen Shading mit einem blauen Farbverlauf der bis ins Weiß geht, die Felswände aber nicht. Ich würde den Farbverlauf wie bei den Wänden machen und schon sollte es besser zusammen passen.

    Die andre Sache ich das Wasser. Ich nehme doch mahl an, dass es sich um eine Höhle handelt. Warum spiegelt sich dann der blaue Himmel.
    Das Wasser sollte eigentlich die Felsdecke spiegeln die auch braun-grau ist.
    Ich weiß jetzt auch nicht welche Farbe da am besten währe, aber ich würde einfach ein Paar Farbverläufe mit Blau, Grau und Braun durchprobieren.
    Des weitern würde ich auch fas Wasser glatt lassen, weil es wie du schon gesagt hast nicht in Bewegung ist.

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