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Thema: Earthcraft - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke auch von mir für die Antworten, könnte ruhig noch mher sein
    Und für die Leute, die sich dafür interessieren, wie weit das Spiel bisher gekommen ist,
    hier ein paar Fakten über die Größe des Spiels und so weiter.

    Gesamtgröße des Spiels: 30,7 MB
    905 Datein, davon
    660 Pictures
    78 Maps
    64 Soundeffekte
    24 Charsets
    10 Musikstücke
    Restliches ergibt dann 69 (Panoramen, Systemsets etc.)

    Ich hab' zwar keine große Ahnung, ob das jetzt viel oder wenig ist,
    aber wer selbst an einem Projekt arbeitet, wird damit etwas anfangen können.

    Zu guter Letzt könnte ihr euch den Trailer nun auch auf YouTube anschauen.
    http://www.youtube.com/watch?v=7QVj_K8MvCY

    MfG

  2. #2
    Zitat Zitat von Super17
    Danke auch von mir für die Antworten, könnte ruhig noch mehr sein
    Okay...

    positiv:

    Der Trailer ist wirklich sehr schön bis perfekt. Es ist einfach alles so schön in Szene gesetzt: der Falke, das Würfelspiel, Nibatîn...

    Und das Menü ist... ist einfach nur famos, gab's sowas schonmal in einem Maker-Game?

    negativ:

    Das KS scheint mir irgendwie ein wenig langsam abzulaufen. Oder ist dem nur so im Trailer?

    Einen Rechtschreibfehler haben meine Adleraugen allerdings erspäht.

    Bei der ersten Textbox muss Schauckeln groß geschrieben werden.


    Joar, was die Gesamtgröße angeht - die ist schon recht stattlich.
    Bei den Pictures fällt mir da gerade nur die Velsarbor-Demo ein. Die hat circa doppelt so viele Pictures. (Naja, ist ja kein Bewertungsaspekt)

    Fazit: Die Chipsets sind geil, die Facesets obergeil und der Rest ist es sowieso. Wer sich auf das Spiel nicht freut, dem ist gar nix mehr heilig.

    PS: Der Chickenwingtanz wird bestimmt bald Kultstatus haben^^

  3. #3
    *Push*
    Ich find den Trailer auch echt gut gemacht, was mich störte sind die Laufanimationen des Heldens... Die Chip-Sets an sich sind alle recht neu und sehen somit spitze aus, ein Wunder das heutzutage noch so ein gutes Spiel raus kommt :P Macht weiter so !

    -Gruß Metro-

  4. #4
    Verdammt, ich liebe euch Jungs <3<3<3<3<3

    Das ist ein beinharter Trailer, der genau das zeigt, was er muss: Spielszenen, die Technik, kleine Teile der Story.

    Das Menü fand ich besonders schick, ebenso das Kampfsystem (welches allerdings ein bisschen zu langsam hin und her scrollt, das könnte man evtl. noch einen Tick schneller machen).

    Grafisch auf sehr hohem Niveau, was mich persönlich vollends überzeugt. Eigenes Laufgrafiken-Skript, Schräglauf-Skript, (gibts auch ein Renn-Skript? Das wäre definitiv das Salz in der Suppe), eigenes Kampfsystem und und und...
    Von technischer Hinsicht kann das Spiel auf jeden Fall schonmal überzeugen, auch wenn man das erst im Trailer gesehen hat.

    Ohja, hier kommt was großes auf uns zu, das seh ich jetzt schon

    Jetzt hab ich endlich mal wieder Bock, zu makern

  5. #5
    So ein Trailer ist doch noch einmal etwas ganz anderes als Screenshots, vor allem, wenn er auch noch gekonnt geschnitten ist. Grafisch siedele ich Earthcraft mal in einer ganz eigenen Liga an (Vor allem die Unterwasserstadt ist exzellent umgesetzt). Auf dem RPG-Maker 2000/2003 habe ich zumindest bislang nichts vergleichbares gesehen.
    Die FaceSets sind hübsch detailverliebt, kleine Extras wie Würfelspiel und Menü sind ebenfalls schön.
    Nur der Kritik an zwei Aspekten des Kampfsystems möchte ich mich unbedingt anschließen. Es erscheint mir sehr langsam, was bei vielen Kämpfen nacheinander rasch nerven kann. Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.
    Ich habe jetzt nicht die blasseste Ahnung, wieviel Arbeit das macht , aber bei einem offensichtlich erstklassigen Spiel wäre es einfach unnötig, wenn es ausgrechnet in Kämpfen vermeidbare Schwachpunkte offenbart.
    Genug davon, das Spiel scheint eh schon toll zu sein und 2007 wird wohl ein hervorragendes Jahr.

  6. #6
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    [...]Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.[...]
    Abgesehen davon, dass es wahrscheinlich nicht viel Arbeit machen würde, wäre ich gegen den Vorschlag. Ich finde die Balken-Energie-Anzeige gar nicht mal schlecht.
    Ich mein, gibts in Street Fighter, Tekken oder King of Fighters ne Energieanzeige in Zahlen? Nein, weil es nicht nötig ist. Klar ist es eigenartig, die Energieanzeige von Beat'em Ups mit denen von RPGs zu vergleichen. Aber bei einer Energieanzeige wie in Earthcraft, die jetzt gut und gerne 1/2 bis 2/3 der Bildschirmbreite in Anspruch nimmt, finde ich diese groß genug um abschätzen zu können, wie lange es noch dauern könnte, bis der Gegner abschmiert. Auch ohne Zahlen

  7. #7
    Zitat Zitat von real troll
    Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.
    Ich habe jetzt nicht die blasseste Ahnung, wieviel Arbeit das macht , aber bei einem offensichtlich erstklassigen Spiel wäre es einfach unnötig, wenn es ausgrechnet in Kämpfen vermeidbare Schwachpunkte offenbart.
    Zitat Zitat von V-King
    Abgesehen davon, dass es wahrscheinlich nicht viel Arbeit machen würde, wäre ich gegen den Vorschlag.
    hust...
    Zitat Zitat von Evilshenlong Beitrag anzeigen
    Aber noch zum HUD: Ich würde es auch besser finden, wenn da Zahlen eine Rolle spielen würden, aber leider ist beim KS wirklich jedes Picture ausgereizt.
    Mit Charsets ist da nichts zu machen, da das Kampffeld so breit ist, dass zwischendurch das Blickfeld geändert wird.
    Ein kleiner Trost: Wenn man ein Item oder Zauber einsetzt (z.B. Heilung) dann erscheinen in einem Extrafeld die Zahlenwerte, um genau heilen zu können.
    Bei den Gegnern wird das aber nie der Fall sein, da muss dann immer geschätzt werden (oder der passende Zauber gewirkt werden, womit die Lebensanzeige in Zahlen sichtbar wird, aber halt nur kurz).
    Da ich noch nicht weiß, wie sich eine Schadensanzeige ohne Zahlenwerte bei diesem Kampfsystem anfühlt, sehe ich das dementsprechend auch erstmal nicht als Negativpunkt an.

  8. #8
    Danke für die vielen Rückmeldungen, hatte leider nicht so viel Zeit, darum erst jetzt die Antwort.

    Zitat Zitat
    Das KS scheint mir irgendwie ein wenig langsam abzulaufen. Oder ist dem nur so im Trailer?
    Das leigt auch am Trailer, aber wir arbeiten schon an der Geschwindigkeit, bzw. es ist schon fertig.

    Zitat Zitat
    Einen Rechtschreibfehler haben meine Adleraugen allerdings erspäht.
    Ja, den kenne ich auch, hatte aber keine Lust mehr die Stelle erneut aufzuzeichnen, nachdem ich es geändert hatte.
    Klingt wie 'ne Ausrede, ich weiß

    Zitat Zitat
    was mich störte sind die Laufanimationen des Heldens...
    Meinst du die 6 Animationen?
    Ich denke das ist Geschmackssache, auf jeden Fall gibt es da noch nicht häufig in einem RPG MAker Spiel.
    Aber solche Animationen sind ja bei Klassikern wie Secret of Mana oder Terranigma bekannt.

    Zitat Zitat
    (gibts auch ein Renn-Skript? Das wäre definitiv das Salz in der Suppe)
    Hm... hm... das Problem wären hier der Aufwand zur Erstellung der Rennanimationen, da es 4 Helden gibt und alle 6 Laufanimationen haben, läppert sich das zusammen.
    Aber wir denken darüber nach.

    Und zu der Balken-Zahlen-Frage:
    Wurde ja quasi von selbst beantwortet: es ist leider nicht möglich einfach Zahlen im Kampf anzuzeigen.
    Aber das KS braucht das vielleicht auch gar nicht so sehr, wie schon gesagt wurde.

    Den Trailer habe ich jetzt auch ans Atelier geschickt, mal sehen, wann der auf die Hauptseite kommt.

  9. #9
    wie gehts vorran?
    das spiel wird bestimmt geil


    hoffentlich

  10. #10
    Das letzte Bild ist anatomisch am besten. es sieht nicht verformt aus.

    Ich finde nur, er guckt ein wenig dackelmäßig. o_O

    Hihi, jaja, Magic the Gathering. Das ist ne Mirrodin-Karte. +1/+1 für jede karte in der Hand. Nunja, ich fand die Frisur von dem Herrn da ja schon schrecklich, aber eure ist okay, sie sieht irgendwie... Wer lässt sich sowas eigendlich auf den kopf schneidern?

  11. #11
    Hallo, hallo,
    hey ihr, ich will ehrlich sein!
    Wenn dieses Spiel rauskommt, egal ob Demo oder Vollversion, samt alle seiner Funktionen, und noch dazu die Story gut ankommt, wird es eines der Top-Spiele überhaupt.
    Da ist spitzen-Technik drin und sehr schöne Grafiken drinnen, jedenfalls sieht man des im Trailer.
    Ich würde ich mich nicht wundern, wenn es zur Demo des Jahres gewählt wird.

    Reax

    EDIT: Wie geht das Spiel denn so weiter? Fortschritt?

  12. #12
    Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
    Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

    Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:



    Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.

  13. #13
    Gefällt mir um ehrlich zu sein überhaupt nicht. Die Wände, das Wasser - alles viel zu glatt. Das Wasser scheint ja nur ein Farbverlauf zu sein. Insgesamt zu unnatürlich und unpassend imo. Die Fackel/Öllampe beißt sich auch mit dem Rest.
    Die Steine sind auch übel aufgesetzt.
    Nur der Boden ist ok, daran habe ich nichts auszusetzen.
    Ich denke das Chipset muss noch überarbeitet werden um es natürlicher und harmonischer mit den einzelnen Elementen aussehen zu lassen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Gefällt mir um ehrlich zu sein überhaupt nicht. Die Wände, das Wasser - alles viel zu glatt. Das Wasser scheint ja nur ein Farbverlauf zu sein. Insgesamt zu unnatürlich und unpassend imo. Die Fackel/Öllampe beißt sich auch mit dem Rest.
    Die Steine sind auch übel aufgesetzt.
    Nur der Boden ist ok, daran habe ich nichts auszusetzen.
    Ich denke das Chipset muss noch überarbeitet werden um es natürlicher und harmonischer mit den einzelnen Elementen aussehen zu lassen.
    Absolutes Dito! Besser hätte ich es überhaupt nicht sagen können. Der Stil harmoniert gar nicht mit den anderen Grafiken der Chipsets, hoffentlich wird das noch geändert. Mehr Effekte und Verläufe in die Wände, Strukturen usw, dann wird das was

    LG Mike

  15. #15
    Zitat Zitat von Evilshenlong Beitrag anzeigen
    Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
    Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

    Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:



    Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.
    Ich persönlich finde das Chipset fast scohn atemberaubend. Ob es jetzt zu den restlichen Sets passt oder nicht, ist hier, mMn, zweitrangig.
    Allerdings stört auch mich das Wasser.
    Ich nehme mal schwer an, dass dieses durch ein Panorama dargestellt wird. Hierzu würde ich raten, dass ihr vielleicht auf dieses Panorama noch ne Wassertextur klatscht. Das könnte so einiges wett machen.

    Was mir sehr gut gefällt, sind die Höhlenwände. Wirklich nur sehr sehr geil.

  16. #16
    Zitat Zitat von Evilshenlong Beitrag anzeigen
    Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
    Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

    Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:



    Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.
    Alter sieht das geil aus....Die Wände!!OMG!:creepy:
    Dieser Mann ist ein heiliger!Huldigt ihn!Unglaublich......
    Der Rest ist auch klasse und zeichnen könnt ihr auch.
    Das wird ein TOP Game!Daumen Hoch!

  17. #17
    Der Screen ist einfach herrlich, das zeigt mal wieder das man mit 3 Sachen überzeugen kann. ich finde das man das Wasser noch etwas der Wand anpassen sollte also irgendwie plastischer machen, versuch es mal damit das man Schatten auf dem Wasser sieht, glaube kaumm das das immer gleich tief ist ansonsten muss ich sagen Top...die Fackel sieht irgendwie seltsam aus^^

    Hier sind es eindeutig Graphik und Story die mich überzeugen das ich dieses Spiel garantiert spielen werde

    Geändert von Atlan (20.08.2007 um 14:54 Uhr)

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