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Ehrengarde
nyu, mal wieder ein doppler, aber was solls^^
Das PercentualConcentrationBattle-System
bzw. kurz: PCB-System
vorweg, nein, es gibt noch keinen screen, keine demo und auch keinerlei code dazu - das hier ist nur die konzeptvorstellung, die umsetzung erfolgt frühestens in 2 monaten...
die intention hinter dem konzept des VoS-KS lag darin, ein flottes, komplexes, taktisches und doch einfaches KS zu entwickeln ~ und in der theorie hats eigentlich recht gut geklappt xD
wie die praktische umsetzung dann aussieht, werd ich in ein paar monaten wissen - aber bis dahin will ich euch mal das grundkonzept vorstellen^^
im namen verbirgt sich, wie man unschwer erkennen kann, die 2 worte Prozent und Konzentration - diese beiden wörter bilden den grundgedanken des systems:
Konzentration
was ist der schlüssel zum gewinnen eines kampfes? richtig, der kämpfer muss konzentriert sein ...
die allseids beliebten MP werden in VoS durch CP (ConcentrationPoints) ersetzt - aber mit CP verhält es sich ganz anders als mit MP:
- CP symbolisieren die konzentration des charakters
- CP steigen nicht pro level-up, sondern bei bestimmten grenzüberschreitungen (zb. lvl 20 wird überschritten, ein statuswert überschreitet 50, etc.)
- CP sind extrem niedrig, das maximum liegt bei 10 (vorerst, wird noch ausgetestet, aber sicher so um den bereich herum^^)
- die CP werden bei kampfbeginn immer neu gesetzt, je nach charakter und seinen statuswerten (und einer portion glück^^)
- CP regenieren sich bei jedem zug ein bisschen
- der aktuelle CP-stand eines charakters beeinflusst seine kampfleistung (treffsicherheit, wirkung von techniken, geschwindigkeit, beeinflussung von statuswerten, etc.)
natürlich verbrauchen techniken CP, allerdings kann man entscheiden, ob die technik nur die mindestmenge, die sie benötigt (zb. 2 CP) verbraucht, oder sämtliche verfügbare CP (zb. 6 CP) verbraucht - werden alle CP verbraucht, ist die technik natürlich um einiges wirkungsvoller - aber danach ist die konzentration erstmal total daneben, der charakter ist langsamer und trifft nicht mehr so gut - braucht also wieder 2-3 züge, bis er wirklich wieder bei der sache ist (aber das ist wohl eher bei längeren boss-kämpfen interessant^^)
Prozent
das normal übliche zeitsystem wird durch ein prozent-system ersetzt, es läuft zwar ähnlich ab, ist aber doch ein stück anders^^allgemein gillt, hat ein charakter 100 % erreicht, ist er an der reihe mit mord und totschlag...
aber hier mal die fakten:
- die % stehen nicht nur für einen billigen ATB-ersatz, sondern auch für die aktions-konzentration des charakters
- es geht von 0-200 %
- ab 100 % ist der charakter am zug
- ist ein charakter am zug, kann man per tastendruck den kampf weiterlaufen lassen, um mehr % zu erreichen
- die CP des charakters beeinflussen das aufladen der % NUR von 0-100 %
- die % beeinflussen die wirkung von angriffen und techniken (damit es sich auch lohnt, über 100 % zu gehen)
- nicht jede aktion verbraucht alle %
das %-system wird wohl ständig während des kampfes laufen und nur vom auswahl-menü unterbrochen (da es recht hirnrissig wäre, es hier weiterlaufen zu lassen - das system soll schließlich flott ablaufen, und wenn man 5x vom gegner angegriffen wird während man eine technik aussucht ist das halt nicht so toll xD), aber das wird alles dann ausgetestet^^
soderle, ich hoffe mal, ich hab alles halbwegs verständlich beschrieben und das grundkonzept ist halbwegs anschaulich ~ es ist sicherlich von vielen anderen spielen beeinflusst, aber das lässt sich heutzutage eh kaum noch vermeiden ...
nyu, wie gefällts?
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